10 seltsame Dinge, die Nintendo verkauft wurde, bevor sie Videospiele machten

10 seltsame Dinge, die Nintendo verkauft wurde, bevor sie Videospiele machten (Gaming)

Nintendo hat nicht immer Videospiele gemacht. Das Unternehmen wurde 1889 gegründet und vor Mario versuchte alles, was Sie sich vorstellen können, gut zu verkaufen. Wir reden über Waren und Dienstleistungen, die kein vernünftiger Mann jemals mit Videospielen verbinden würde.

Es ist unmöglich, alles aufzulisten, was Nintendo zu verkaufen versucht hat, weil sie fast alles versucht haben. Es gibt jedoch einige Highlights, die die Geschichte eines Unternehmens erzählen, das verzweifelt versucht, seine Nische zu finden - und Sie werden überrascht sein, wie viel davon Bordelle, die Yakuza und leichte Pornografie betreffen.

10 Bereitstellung der illegalen Glücksspielringe von Yakuza

Bildnachweis: Wikimedia Commons

Nintendos erste Hauptkunden waren die Yakuza: Japans organisierte Kriminalität. Lange bevor sie Videospiele produzierten, spezialisierte sich Nintendo auf das Erstellen von Spielkarten, und ihre größten Kunden waren die von den Yakuza betriebenen illegalen Casinos.

Es war ein offenes Geheimnis. Nintendo versuchte kaum zu verbergen, wie sie ihre Karten verwendeten - tatsächlich war es genau in ihrem Namen. Der Name "Nintendo" ist eine Anspielung auf Glücksspiele, die ungefähr bedeutet "am Ende ist es in den Händen des Himmels".

Einige denken, der Name habe eine noch tiefere Bedeutung. Laut einigen Yakuza-Mitgliedern war der Name von Nintendo von Anfang an ein subtiler Hinweis auf Ninkyodas Yakuza-Konzept der Ritterlichkeit. Dies würde bedeuten, dass sie von Beginn an mit dem japanischen Mob in Verbindung standen.

Nintendo machte ein Vermögen, indem er Spielkarten verkaufte. Sie wurden schnell zur größten Kartenfirma in Japan. Sie haben sogar den Vertrag für Disneys offiziell lizenzierte Spielkarten im Jahr 1959 erhalten. Und glauben Sie es oder nicht, Nintendo verkauft heute noch seine alten Spielkarten und ist nach wie vor der größte Kartenhersteller in Japan.

9 Liebe Hotels und Nudiekarten

Fotokredit: Kotaku

Nintendo war nicht immer ein familienfreundliches Unternehmen. In den 1960er Jahren durchliefen sie eine seltsame Phase als Anbieter von Sex und Pornografie.

Kurz nachdem Hiroshi Yamauchi die Firma übernommen hatte, begann alles. Er war jung - er brach die Schule ab, um die Herrschaft über die Firma seines Großvaters zu übernehmen - und er machte sich Sorgen, wie all die alten Leute seine neuen Ideen umsetzen würden. Also hat er natürlich alle gefeuert, bevor sie sich beschweren konnten.

Um fair zu sein, hatte er recht. Wenn sie seine Ideen hörten, hätten sie wahrscheinlich sowieso gekündigt. Unter Yamauchi veröffentlichte das Unternehmen neue Linien von pornografischen Spielkarten, auf denen jeweils eine andere nackte Dame stand. Sie haben sogar eine spezielle Linie mit Marilyn Monroe's veröffentlicht Playboy Bilder auf jeder Karte.

Dann zogen sie in Liebeshotels um: stundenweise geführte Hotels in Rotlichtvierteln, in denen Prostituierte sich mit ihren Kunden treffen oder zwei Liebende, die diskret Sex haben. Nintendos Liebeshotels verdienten kein Geld, aber zu der Zeit gab es Gerüchte, dass Yamauchi sie nur so eingerichtet hatte, dass er sie kostenlos nutzen konnte. Es heißt, Yamauchi sei nicht nur der Präsident, sondern der beste Kunde des Nintendo.


8 Instant-Reis


Die Liebe Hotelkette war nicht die erste zufällige Idee, die Nintendo versuchte. Die erste Möglichkeit, mit der Yamauchi versucht hatte, sein Unternehmen auf die Herstellung von Spielkarten auszudehnen, bestand in der Instant-Reisindustrie.

Yamauchi hatte bemerkt, wie viele Leute Instant-Nudeln kauften, und er war überzeugt, dass er mit Reis dasselbe Geld verdienen konnte. Also gründete er eine völlig neue Linie von Nintendo Fast Food, indem er dehydrierte Schüsseln mit Reis im Supermarkt aufstellte. Wenn die Leute Instant-Nudeln kaufen würden, stellte er sich vor, wie viele Leute Instant-Reis kaufen würden.

Die Antwort war niemand. Nintendo hatte ein Vermögen an Instant-Reis verloren, wahrscheinlich auch deshalb, weil seine geniale Idee bereits existierte und bereits von Unternehmen verkauft wurde, die zuvor Lebensmittel hergestellt hatten.

Er wollte jedoch unbedingt alles versuchen. Yamauchi hatte eine leichte Panikattacke, als er die United States Playing Card Company besuchte und sah, dass sie in einem kleinen Büro arbeiteten und kaum Gewinne erzielten. Er begann zu verstehen, dass er beim Kartenspielen nicht für immer die wilde Begeisterung für die Jugend halten konnte. Er war bereit, alles zu versuchen.

7 Ein korruptes Taxiunternehmen


Das erste Mal, dass Nintendo von etwas profitierte, das keine Karten spielte, war die Gründung eines eigenen Taxiunternehmens. Es hieß Daiya und machte sie tatsächlich zu Geld - und sie ritten einen oder zwei Monate auf dieser Erfolgswelle, bevor alles zusammenbrach.

Wie sich herausstellte, war der einzige Grund, warum Nintendos Taxi-Service profitabel war, die Tatsache, dass sie sich nicht die Mühe machten, ihren Angestellten einen Lebensunterhalt zu zahlen. Ihre Angestellten verhungerten so sehr, dass sie es sich einen Monat lang kaum gefallen ließen, bevor sie sich gewerkschaftlich organisierten und für eine bessere Bezahlung planten.

Nintendo konnte nicht beide ein profitables Taxiunternehmen betreiben und ihren Angestellten genug Geld für den Kauf von Lebensmitteln zahlen, also gaben sie es auf. Und noch ein weiteres ihrer Unternehmungen fiel auseinander. Dieser hat nicht einmal ein ganzes Jahr überlebt.

6 Knockoff LEGO-Blöcke

Fotokredit: beforemario.com

Bevor sie sich für Videospiele entschieden haben, hat Nintendo viele Spielsachen ausprobiert. Ziemlich gut alles, was man sich vorstellen kann, Nintendo. Sie bauten Brettspiele, Puzzles, Baseball-Werfer, Wippen und sogar Kinderwagen und bauten ein Geschäftsmodell ab, das anscheinend nur alles Mögliche auf ein Dartboard werfen und sehen konnte, was feststeckte.

Der eine, der sie in Schwierigkeiten brachte, war N & B Block, ihre Version von LEGO. Nintendo hat die besten Ideen hinter LEGO übernommen und ihnen eine kreative neue Wendung gegeben: Sie haben das Wort „LEGO“ von der Box gekratzt und das Wort „Nintendo“ eingefügt.

Abgesehen von dem Namen waren die N & B-Block-Stücke fast identisch mit den LEGO-Stücken.(Die Ziegel der beiden Firmen werden oben verglichen.) Der einzige Unterschied bestand darin, dass die Verbindungselemente an der Unterseite von Nintendos Blöcken, anstatt wie Kreise geformt zu sein, wie Halbkreise geformt waren. Diese Änderung sollte keine Verbesserung sein - es wurde lediglich getan, um LEGO davon abzuhalten, sie zu verklagen.

Es hat nicht funktioniert. LEGO verklagte sie hart. Um ehrlich zu sein, war Nintendo nicht gerade subtil gewesen. Ihre Anzeigen waren normalerweise nur Bilder von einem wütenden Kind, das sich über LEGO-Sets beschwert, während sein weitaus glücklicherer Freund mit Nintendos N & B-Blöcken spielte.

Nintendo hat die Klage schließlich gewonnen, aber es spielte keine Rolle. Ihr LEGO-Knockoff ging sowieso aus dem Geschäft. Sie waren so schlecht gemacht, dass alles, was Sie gebaut haben, bei der leichtesten Brise auseinanderfallen würde.

5 Ein Liebestester


Nintendos erster internationaler Erfolg war der Nintendo Love Tester. Im Jahr 1969 kamen sie mit ihrer eigenen Version der Maschine auf den Markt, die jahrelang in den schmutzigeren Hütten der Welt Zierbarren und Kegelbahnen schmückte.

Ihr Liebestester hatte zwei Elektroden, und Sie und Ihr Lebensgefährter sollten sich beide ein Ende nehmen, während sie einander liebevoll in die Augen starrten, sich unterhielten, oder was auch immer. Das Zifferblatt an der Maschine würde nach oben gehen, um Ihnen zu sagen, wie wahr Ihre Liebe wirklich war - obwohl in Wirklichkeit meist nur Ihre Herzfrequenz getestet wurde.

Der Schöpfer erklärte seine Erfindung auf die gruseligste Weise, die man sich vorstellen kann: „Der Liebestester kam von mir und fragte mich, ob ich das irgendwie nutzen könnte, um Mädchen dazu zu bringen, meine Hand zu halten“, erklärte er. „Ich habe dank einiger Mädchen Hände bekommen.“

Dann war er offensichtlich besorgt, er habe die Leute nicht unbequem gemacht, und fügte hinzu: "Natürlich hatte ich irgendwann das Gefühl, ich wollte mehr tun, als nur die Hände zu halten."

So seltsam es auch ist, Nintendos Liebestester war das erste Produkt, das sie erfolgreich im Ausland verkauften, und es kam 2010 wieder auf den Markt.

4 Eine der ersten elektronischen Trommelmaschinen

Fotokredit: beforemario.com

Eine der ersten programmierbaren elektronischen Schlagzeugmaschinen, die jemals hergestellt wurde, wurde von Nintendo entwickelt. Es war die Ele-Conga, und es kam 1972 heraus, genau das gleiche Jahr wie die Drum-Machine, die normalerweise den Verdienst hat, der Erste zu sein.

Die elektronischen Drum-Maschinen von Nintendo sahen aus wie ein kleiner Bongo mit fünf Knöpfen an der Oberseite, an denen Sie kleine Klänge spielen konnten. Ihre revolutionärste Idee war jedoch der Autoplayer - ein kleines Add-On, mit dem Sie Ihre eigenen Beats programmieren können.

Die Trommelmaschine wurde mit Lochkarten geliefert, die Sie auf ein Rad legen konnten, das der Trommel mitteilte, was zu tun ist. Man musste eine kleine Handkurbel drehen, um es in Gang zu setzen, sodass Musiker nicht gerade für etwas anderes freigesetzt wurden, aber es war ein Anfang. Es gab sogar einen Gurt und eine Möglichkeit, ihn an einen Verstärker anzuschließen, damit Sie live rocken können.

3 Staubsauger

Fotokredit: beforemario.com

In den späten 70ern gab es eine kurze Zeit, in der Nintendo Haushaltswaren herstellte. Jemand in Ihrem Haushalt könnte seinen eigenen Nintendo Chiritori kaufen: den Nintendo-Staubsauger.

Es war tatsächlich eine ziemlich einzigartige kleine Erfindung. Der Staubsauger von Nintendo war ferngesteuert, so dass Sie sich zurücklehnen und entspannen konnten, während Ihr Haus gereinigt wurde. Es sah sogar aus wie eine frühe Version des Roomba.

Es verkaufte sich immer noch nicht sehr gut. So geschickt das Gimmick auch war, saugten ihre Staubsauger - oder genauer gesagt - saugten sie nicht. Die winzigen Staubsauger konnten kaum etwas aufnehmen und waren zu klein, um tatsächlich mehr als ein paar Staubmilben zu lagern. Sie bewegten sich auch so langsam, dass es den größten Teil des Tages brauchte, um ein Zimmer zu reinigen.

Sie waren meist nur gemacht, um Spaß zu machen. Sie wurden sogar mit niedlichen kleinen Aufkleberaugen geliefert, damit Sie Ihrem Staubsauger eine Persönlichkeit verleihen können.

2 Büromaterial

Fotokredit: beforemario.com

Nintendo hatte in den 70er Jahren eine komplette Büroausstattung. Für ein paar Jahre war Nintendo Ihr One-Stop-Shop für Discount-Büromaterial.

Sie machten Uhren, Papier und alles, was man sich vorstellen konnte. Sie hatten normalerweise ziemlich einzigartige Gimmicks für jeden. Sie verkauften Lagerregale, die wie LEGO-Steine ​​zusammengeklickt wurden. Jeder kam mit einer Geheimtafel und einem Taschentuch-Set, so dass Sie Ihre Freunde jederzeit beeindrucken können, indem Sie die Taschentücher magisch erscheinen lassen.

Sie machten sogar ein Kopiergerät. Es wurde Nintendo Copilas genannt, und es war ein billiger Xerox-Automat, der speziell dafür entworfen wurde, einer der billigsten Kopierer auf dem Markt zu sein.

Irgendwie irgendwie. Das Geschäftsmodell von Nintendo bestand darin, einen billigen Fotokopierer herzustellen, der fast keine Tinte mehr hatte, als er gekauft wurde. Sie gaben es für fast nichts, aber sie sorgten dafür, dass Sie alle paar Wochen nach Wartungsmaterial zurückkamen.

1 Die Ultra-Hand

Fotokredit: beforemario.com

Die Ultra-Hand klingt vielleicht nicht besonders viel, aber für Nintendo war das eine große Sache. Es war eine dieser erweiterbaren Spielzeugklauen, mit der man Dinge packen kann, so etwas wie den Stock, mit dem man Dinge in Walmart erreichen kann, wenn man nicht den Roller verlassen möchte. Und ob Sie es glauben oder nicht, es hat das Unternehmen in den späten 1960ern gerettet.

Nintendo verkaufte mehr als eine Million dieser Dinge, genau zu einem Zeitpunkt, als ihre Aktien direkt in den Bankrott stürzten. Es war die Erfindung, die das Unternehmen wieder in die schwarzen Zahlen brachte und Nintendo mit der Zeit veranlassen würde, Videospiele zu entwickeln.

Der Erfinder Gunpei Yokoi, der als Hausmeister des Unternehmens anfing, machte den Ultra Hand in seiner Freizeit zum Spaß. Nachdem er es dem CEO gebracht hatte, verdiente das Unternehmen so viel Geld, dass es sich zu einer Politik machte, jede Idee, die Yokoi vorschlug, grüner zu machen.Das war ein großer Moment für das Unternehmen - denn der ehemalige Hausmeister würde am Ende das Game & Watch-System, das erste Videospielsystem von Nintendo, spielen. Er würde auch den Nintendo Game Boy kreieren.

Das war der Wendepunkt in der Unternehmensgeschichte: eine ausfahrende Klaue, mit der man Dinge aus hohen Regalen packen kann. Und wenn Nintendo es nicht verkauft hätte, hätten sie niemals ein Videospiel gemacht.

Mark Oliver

Mark Oliver schreibt regelmäßig Beiträge für Listverse. Seine Texte erscheinen auch auf einer Reihe anderer Websites, darunter The Onion's StarWipe und Cracked.com. Seine Website wird regelmäßig mit dem aktualisiert, was er schreibt.