10 technologische Systeme ihrer Zeit voraus
Wir denken oft an den technologischen Fortschritt als den Marsch vom Funkenfeuer mit Feuerstein in den Höhlen hin zum unvermeidlichen Aufstieg der Roboter-Overlords, aber es ist nicht so einfach. Im Laufe der Geschichte gibt es technologische Sprünge, Rückschritte und Sackgassen. Manchmal funktioniert eine bestimmte Technologie, aber sie ist zu früh angekommen.
10 Minitel
Minitel, Vorläufer des modernen Internets, wurde 1982 in Frankreich lanciert und hat 30 Jahre überlebt. An kleinen, braunen Plastikterminals konnten Benutzer das Telefonverzeichnis abrufen, Zug- und Theatertickets reservieren, Schlagzeilen durchsuchen und Chatrooms (einschließlich Dienstleistungen für Erwachsene) betreten. Bis 1985 war das Minitel-System mit über einer Million französischen Häusern verbunden. Die Nummer 3615, die Minitel für den Zugriff auf zugehörige Mautdienste verwendete, war in den französischen Medien früher so verbreitet wie heute „www“.
Präsident Jacques Chirac prahlte 1997: „Heute weiß ein Bäcker in Aubervilliers genau, wie er sein Bankkonto bei Minitel überprüft. Kann man dasselbe von dem Bäcker in New York sagen? “Auf seiner Höhe wurde das System in neun Millionen Haushalten installiert, mit geschätzten 25 Millionen Benutzern und 26.000 angebotenen Diensten.
Die damals revolutionäre Technologie hatte jedoch gravierende Einschränkungen. Die Terminals konnten nur zum Abrufen bestimmter, offizieller Adressen verwendet werden, es gab keine Suchfunktion und das Terminal konnte keine Informationen speichern oder analysieren. Es war auch relativ teuer, obwohl einige Dienste wie das Telefonbuch kostenlos waren. Einige der teuersten waren Hot-Chat-Dienstleistungen für Erwachsene, in der Regel männliche Angestellte von Minitel-Erotikunternehmen, die als erregte Frauen an Moonlight gezahlt wurden. Viele Funktionen des Minitel sollten bald vom flexibleren Internet erfasst werden.
Allerdings waren 2012 noch 810.000 Minitel-Terminals angeschlossen, als das System endgültig heruntergefahren wurde. Viele ältere Menschen waren dagegen, es aufzugeben. Ein Enthusiast erklärte dem System seine Liebe zum System Unabhängig: “Sie bekommen nicht die Wolken nutzloser Informationen, die Sie im Internet erhalten. Es besteht keine Gefahr von Viren oder Betrug. Es war eine bemerkenswerte Erfindung. "
9 Morgantown PRT
In den 1960er und 1970er Jahren gab es viele Vorschläge für den Bau von PRT-Systemen (Personal Rapid Transit), bei denen die Fahrer in kleine Autos steigen und direkt an ihr Ziel gebracht werden könnten, ohne dazwischen anzuhalten. Obwohl das Konzept gut war, war es oft schwierig, Finanzmittel für die revolutionäre Transporttechnologie zu erhalten. Eines der ersten Arbeitsbeispiele wurde 1975 in Morgantown, West Virginia, als Transportforschungsprojekt gebaut. Es wurde von der Bundesregierung finanziert und von Boeing entwickelt.
Es fährt zwischen dem Campus der West Virginia University und der Innenstadt von Morgantown. Im Herbst- und Frühlingssemester werden täglich 15.000 Passagiere befördert. Das System verfügt über 71 selbstfahrende Wagen mit einer Geschwindigkeit von bis zu 48 Stundenkilometern auf einer 14 Kilometer langen Strecke, die dazu beigetragen haben soll, die Einschreibung an der WVU erheblich zu steigern. Vor der Entwicklung des Systems musste sich die Universität auf ein ineffizientes System von Shuttle-Bussen verlassen, und den Schülern wurde sogar verboten, an verschiedenen Hochschulen unterrichtet zu werden, da es in der Pausenzeit keinen zuverlässigen Weg gab, zwischen ihnen zu gelangen.
Das Forschungsstipendium förderte die Entwicklung des PRT als Schaufenster für die Technologie, wobei im Laufe der Entwicklung eine Reihe technischer Innovationen eingeflossen wurden. Heute ist die PRT von Morgantown zu einem sicheren und zuverlässigen Bestandteil der städtischen Infrastruktur geworden und trägt zur Entlastung des Verkehrs bei. PRT-Netzwerke wurden in den Niederlanden, Abu Dhabi, dem Vereinigten Königreich und Südkorea entwickelt.
8 QUBE
In den 70er Jahren baute Ohio Warner Cable in Columbus ein experimentelles Zweiwegekabelsystem namens QUBE. Es verfügte über ein interaktives Fernbedienungssystem, mit dem die Zuschauer eine Kontrollbox mit 18 Tasten in Buchgröße, die über ein Kabel an ihre Fernsehgeräte angeschlossen ist, verwenden können, um über verschiedene Themen abzustimmen, ihre Meinungen zu teilen, Quizfragen zu beantworten und individuelle Pay-per-Per- Filme und Filme für Erwachsene ansehen. Das System war zu dieser Zeit völlig revolutionär und stieß bei anderen Fernsehsendern auf großes Interesse.
Die meisten Programme waren lokal oder wurden von Stationen in Indianapolis, Cleveland, Cincinnati und Athen importiert, wobei insgesamt 30 Kanäle vorhanden waren, darunter 10 Pay-per-View-Kanäle. Das QUBE-System war eines der ersten, das es den Zuschauern ermöglichte, ihre Antworten auf das, was sie sehen, zu geben, wie etwa Debatten des Präsidenten. QUBE konnte auch „Narrowcasting“ durchführen, um bestimmten Abonnenten Schulungsmaterial zur Verfügung zu stellen.
Das System wurde 1977 mit großer Begeisterung ins Leben gerufen, als der TV-Schauspieler Flippo the Clown am Morgen von einem Hubschrauber abstieg, während eine High-School-Band „Jesus Christ Superstar“ spielte. Am ersten Tag des Dienstes stießen 10.000 Erstteilnehmer einen Elvis-Presley-Imitator aus Talent Show, kaufte einen Golfclub von Gouverneur James A. Rhodes in einer Wohltätigkeitsauktion und wählte Gegenstände, die in einer Zeitkapsel platziert werden sollten. Obwohl sie bei Anwohnern und Kabelenthusiasten beliebt war, begaben sich die Kosten des experimentellen Netzwerks in die Verschuldung von Warner, und das System wurde schließlich nach sechs Jahren Betriebszeit auf Eis gelegt.
7 SixDegrees.com
SixDegrees.com, die erste beliebte moderne Social Networking-Site, wurde 1997 gegründet und hatte bis zu einer Million Mitglieder auf ihrem Höhepunkt, obwohl sie heute fast vergessen ist. Es wurde vom Finanzanalysten und Juristen Andrew Weinreich gegründet, basierend auf der Idee, dass jeder Mensch auf der Erde nur um sechs Grad getrennt ist. Möglicherweise basiert dies auf dem Gesellschaftsspiel „Six Degrees of Kevin Bacon“, in dem die Spieler versuchen, andere Prominente über Filmauftritte mit so wenig Schritten wie möglich mit Bacon zu verbinden.
Die Site war zu ihrer Zeit revolutionär und enthielt persönliche Profile, Instant Messaging, Freundeslisten und die Möglichkeit, die Freundeslisten anderer Mitglieder zu durchsuchen. Es ermöglichte den Benutzern, ein Netz von Kontakten zu entwickeln, Nachrichten zu senden und Bulletin-Board-Elemente im ersten, zweiten und dritten Grad zu posten.
Das Problem für Weinreich bestand darin, dass die Monetarisierung sozialer Medien eine Aufgabe war, die das bestehende Wirtschaftsmodell der 1990er Jahre nicht unterstützen konnte, wenn es keine Werbeeinnahmen im Internet gab. Finanzielle Verluste und Probleme mit zunehmendem Spam zwangen Weinreich dazu, den Standort Ende 2000 zu schließen und für 125 Millionen Dollar an YouthStream Media Networks zu verkaufen. Im Jahr 2010 wurde eine Wiederbelebung versucht, die allen früheren Mitgliedern offen stand, aber es gelang nicht, sich zu etablieren, sodass SixDegrees.com endgültig aus dem Internet verschwand.
6 Sega-Kanal
Das Herunterladen von Spielen ist heutzutage bei Konsolen üblich, aber das Konzept war schon lange bevor es praktisch wurde. Sega Channel war ein früher Versuch, digitale Inhalte zum Sega Mega Drive (Genesis in Nordamerika) zu streamen. Da das Internet noch in den Kinderschuhen steckte, arbeitete Sega mit den Kabelgiganten Time Warner Cable und TCI zusammen, um Spiele über ein normales Koaxialkabel zu liefern. Die Benutzer würden eine monatliche Gebühr von 15 US-Dollar (und 25 US-Dollar) zahlen, um einen Adapter zu erhalten, der in den Konsolenpatronensteckplatz passt. Dadurch erhalten Sie Zugriff auf rund 50 Spiele, die monatlich gedreht und gemischt werden. Dazu gehören Katalogtitel von SEGA, andere Verleger von Drittanbietern, Demos für kommende Spiele und sogar der Zugriff auf Spiele, die in den USA nicht verfügbar sind.
Der SEGA-Kanal hat ein Signal an den Adapter gesendet, mit dem Sie Spiele herunterladen können. Dies dauerte höchstens einige Minuten. Bei jedem Ausschalten der Konsole wurde der Inhalt jedoch gelöscht. Das Rauschen der Koaxialkabel führte zum Abbruch der Downloads und zwang die Kabelunternehmen, Schritte zu unternehmen, um das Signal zu bereinigen, das zum Bestandteil digitaler Kabelsysteme wurde.
Zu seinem Höhepunkt hatte Sega Channel 250.000 Abonnenten, aber als Sega Marktanteile an Nintendo verlor und sein Gewicht hinter das verdammte Saturn-System legte, wurde Sega Channel als überflüssig betrachtet und 1998 endgültig stillgelegt Sega Channel signalisiert Kabelbetreibern in den USA, die im Jahr 2000 aus dem geostationären Orbit herausgedreht wurden und driften nun wild durch den Orbitalraum.
5 Internet Talk Radio
Millionen von Podcasts erfreuen sich heute größter Beliebtheit, waren jedoch einmal eine neue und ungewöhnliche Idee. 1993 startete Carl Malamud den ersten Vorstoß mit "Internet Talk Radio", einer wöchentlichen, 30 bis 60-minütigen Radio-Talkshow, die im Internet übertragen und über FTP heruntergeladen wurde. Jedes Programm bestand aus einem Interview mit einer bestimmten Person im Bereich des Computernetzwerks, dem sogenannten "Geek der Woche".
Eine frühe Hürde war die Tatsache, dass viele Heimcomputer zu dieser Zeit nicht mit Sound ausgestattet waren und nicht in der Lage waren, den 64.000-Bit-pro-Sekunden-Datenstrom zu verarbeiten, der zum Herunterladen der Show erforderlich war. Computer an Universitäten und Unternehmen waren jedoch in einer besseren Position, und Innovationen im Heimcomputer standen kurz davor.
Zu der Zeit kritisierten einige das gesamte Konzept als Verschwendung wertvoller Netzwerkbandbreite, da die durchschnittliche Show "satte 30 Megabytes an Festplattenspeicher" erreichte. Malamud würde das Konzept als eine neue und flexible Medienform verteidigen, die die Leute ansprechen konnte herunterladen und hören, wann immer sie wollten. Für diejenigen, die sich die Bandbreite nicht leisten können, kann die Show auch über Kassette abonniert werden.
Als Beweis für das Konzept half ITR jedoch, eine Revolution im Audio-Publishing über das Internet zu starten. In einem der ersten Online-Musikkonzerte begrüßte Rolling Stones-Frontmann Mick Jagger das Publikum: „Ich möchte allen, die heute abend ins Internet geklettert sind, ein besonderes Willkommen sagen…“ Viele dieser frühen Sendungen wurden archiviert und können noch heute genießen.
4 SPOT-Uhren
Im Jahr 2004 kündigte Microsoft SPOT (Smart Personal Object Technology) an. Es war der erste Versuch, eine Smartwatch zu erstellen, die FM-Signale für den Empfang von Nachrichten, Wetter, Lagerbeständen, Kalender, herunterladbaren Ziffernblättern, Sport, täglichen Umleitungen, Horoskopen und Lotterieergebnissen verwendet. Sie können Nachrichten über die Uhr von MSN Messenger empfangen, jedoch nicht antworten.
Suunto, Fossil, Tissot und Swatch bieten SPOT-fähige Armbanduhren an, die nicht billig sind, zusammen mit einem Microsoft SPOT-Service, der 39,95 USD pro Jahr oder 9,95 USD pro Monat kostet, plus Steuern. Sie waren mit Kreditkarte und Internetzugang leicht zu aktivieren, waren jedoch sperrig und mussten häufig aufgeladen werden. Sie waren auch nur in den USA erhältlich und umfassten nur 100 Standorte in Städten.
Die Verwendung von FM war auch ein Beispiel für schlechtes Timing, da das Mobilfunknetz gerade erst anfing, sich zu etablieren. Die SPOT-Uhren wurden 2008 eingestellt, bestehende Kunden konnten sie jedoch über den MSN Direct Service weiter nutzen. Während Unternehmen wie Samsung und Apple derzeit fortschrittlichere Smartwatches entwickeln, blickten viele Leute mit einem positiven Auge auf SPOT-Uhren. Sie sagten, dass vieles, was mit Microsofts Bemühungen richtig und falsch lief, den Weg für die Smartwatches der nächsten Generation bereitete.
3 Dynavert
Fotokredit: SDASMDieses kanadische Versuchsflugzeug, bekannt als Canadair CL-84 oder "Dynavert", wurde zwischen 1958 und 1963 als eines der ersten V / STOL-Nahverkehrsflugzeuge (Vertical Short Take-Off & Landing) entwickelt . Er konnte seine Flügel um 90 Grad kippen und heben und konnte wie ein Hubschrauber landen, abheben, schweben und manövrieren.Es hatte ein einfaches Steuersystem, das mit Ausnahme der Neigungsfunktion des Flügels weitgehend einem normalen Flugzeug mit festem Flügel ähnelt, und war leichtgängig.
Es stellte eine Reihe bedeutender Luftfahrtinnovationen dar, wie beispielsweise einen großen Flügel, der in den Propeller-Windschatten getaucht werden sollte, große Propeller an einem Paar von Kraftwerken, Motoren und Rotoren, die durch komplizierte Wellen und Getriebe miteinander verbunden sind, und eine Stabilitätssteigerung System zur Verringerung der Arbeitsbelastung des Piloten bei niedrigen Geschwindigkeiten. Canadairs analoge Computereinrichtung und ein Cockpit-Modell wurden sogar zur Entwicklung eines effektiven Flugsimulationssystems eingesetzt.
Ein Prototyp und drei entwickelte Versionen wurden für die Royal Canadian Air Force gebaut. Nach dem ersten Flug im Jahr 1965 wurden über 700 Flüge durchgeführt. Dynavert erwies sich als äußerst praktikables Flugzeug mit potenziellen Anwendungen wie Aufklärung und Überwachung, Evakuierung von Opfern, Suche und Rettung sowie Stadt-zu-Stadt-Transport. Militärische Tests des Flugzeugs umfassten das Ablegen von Außenlagern, das Abfeuern von Minigewehren, simulierte Rettungen, die Verwendung einer Frachtschlinge, gemeinsame Operationen mit einem Hubschrauber auf See und Tests mit Hover-Downwash.
Leider ging der erste Prototyp 1967 bei einem Zuverlässigkeitstest verloren, wobei beide Piloten sicher ausstießen. Die Tests würden bis 1974 andauern, aber weder die kanadische noch die US-Regierung bekundeten genügend Interesse daran, den Dynavert zur vollen Produktion zu bringen. Das später entwickelte V-22 Osprey VTOL-Flugzeug würde letztendlich eine auffallende Ähnlichkeit mit seinem kanadischen Vorgänger haben.
2 Frühes Fernsehen
Das Fernsehen hat erst in den fünfziger Jahren wirklich angefangen, aber es gab Versuche, die Dinge viel früher anzustoßen. Die ersten Fernsehgeräte waren mechanische Fernsehgeräte, die für ihre Funktion auf Scheiben mit Löchern angewiesen waren. Licht wurde durch die Löcher der sich drehenden Scheiben gestrahlt und traf auf einen Sensor, der das Muster des aufgenommenen Bildes aufnahm, das dann über Funkwellen an einen Empfänger übertragen wurde, um die Signale über ähnliche sich drehende Scheiben zu reproduzieren.
Die Technologie wurde in den 1920er Jahren in England entwickelt. Mechanische Fernsehsender waren in den frühen 1930er Jahren einige Jahre in den Vereinigten Staaten aktiv, waren aber 1933 nicht mehr in Betrieb, obwohl sie in Europa länger festhielten. Mechanisches Fernsehen litt unter schlechter Auflösung, Rauschen und einem etwas erschütternden Seherlebnis.
Mechanisches Fernsehen verlor das elektronische Fernsehen, das eine überlegene Auflösung und Auflösung aufwies und keine drehenden Scheiben des Todes aufwies, die dazu neigten, von der Maschine zu fliegen. Elektronische Fernsehbilder wurden auf einer Kathodenstrahlröhre mit einem Durchmesser von 23 bis 30 Zentimetern (9-12 Zoll) mit einem blau-weißen Farbton angezeigt. Das elektronische Fernsehen wurde auf der Weltausstellung 1939 in New York in den Vereinigten Staaten eingeführt, und bald darauf wurde ein regelmäßiges Programm gestartet.
Das elektronische Fernsehen wurde auch in Großbritannien, Frankreich, Deutschland und der Sowjetunion ausgestrahlt. Die Entwicklung der Technologie wurde durch den Ausbruch des Zweiten Weltkriegs eingestellt. Die Produktion von Fernsehgeräten wurde in den USA und in Großbritannien eingestellt, obwohl der Rundfunk weiterhin lief.
1 Projekt Cybersyn
Bildnachweis: Projekt CybersynIn den fünfziger und sechziger Jahren spekulierten Denker in der Sowjetunion über die Entwicklung eines nationalen Computernetzwerks, um die sozialistische Wirtschaft zu verwalten. Diese aufkeimende Wissenschaft war als ökonomische Kybernetik bekannt und förderte das Konzept der Verwendung eines automatisierten Computernetzwerks zur Förderung der Konstruktion der materiellen und technischen Basis des Kommunismus.
Obwohl sie im Westen große Besorgnis hervorriefen, wurden die Träume der sowjetischen Kybernetiker nie verwirklicht, was zum Teil auf technische Hürden wie das Fehlen zuverlässiger Peripheriegeräte und Modems, schlechte Telefonleitungsqualität und eine schwache Softwareindustrie zurückzuführen war. Probleme bereiteten auch politische Fragen, wie der Konflikt zwischen dem relativen Liberalismus der Kybernetiker und der größeren Sorge der Zentralregierung um Ordnung und Kontrolle.
Die wirtschaftliche Kybernetik hat an einem unwahrscheinlichen Ort - Chile - begonnen. In den 1970er Jahren beschäftigte die radikal marxistische Regierung von Salvador Allende einen exzentrischen britischen Wissenschaftler namens Stafford Beer, um ein mutiges wissenschaftliches Experiment namens Project Cybersyn (für „Synergie der Kybernetik“) zu starten. Die Idee war, durch ein interaktives nationales Kommunikationsnetz ein elektronisches "Nervensystem" für die chilenische Gesellschaft zu schaffen, das es der Öffentlichkeit ermöglicht, der Regierung ihre Gefühle und Meinungen zu äußern.
Das System enthielt einen futuristischen, sechseckigen Operationsraum, in dem die Bediener auf weißen Drehsesseln aus Fiberglas mit orangefarbenen Kissen, Getränkehaltern und Aschenbechern sitzen konnten. Sie könnten dann den Datafeed anzeigen und Zusammenfassungen der Wirtschaftsinformationen aus den Werksdaten im ganzen Land geben. Eine Wand widmete sich dem Projekt Cyberfolk, einem System, das Beer entwickelte, um den chilenischen Bürgern die Möglichkeit zu geben, ihre Zufriedenheit anhand von Regierungsentscheidungen anzuzeigen. Bürger könnten von Zuhause aus ein Voltmeter-ähnliches Messgerät verwenden, das als Algedonic-Messgerät bezeichnet wird, um den Grad ihrer Zufriedenheit mit der Regierungspolitik anzuzeigen, die von extremem Unglück bis zur Seligkeit reicht.
Das Projekt wurde letztendlich durch innere Spannungen behindert, während die wirtschaftlichen Sanktionen, die Chile von anderen Ländern wie den Vereinigten Staaten verhängt hatte, unter Pinochet zum rechten Putsch führten. Das chilenische Militär fand die egalitären Aspekte des Projekts Cybersyn unattraktiv und plante, die Marktwirtschaft ohnehin wieder einzuführen, also zerstörten sie es. Einige sehen Project Cybersyn als Vorläufer der Macht von Big Data in der modernen Wirtschaft.