Top 10 Classic Toys
Mit Weihnachten, das sich schnell einer windgepeitschten Sturmfront nähert, ist offensichtlich, dass die Kaufsaison für Spielzeug in vollem Gange ist. Vor Halloween wurden Läden mit Weihnachtsverzierungen geschmückt, die den Konsumenten Waren anbieten, da die Hersteller ihr Produkt in mehreren Gängen erbrochen haben. Mit diesem farbenfrohen Image präsentieren wir zehn der klassischsten, wenn auch nicht unbedingt nachgefragten Spielzeuge aller Zeiten. Einige gibt es seit dem Beginn des Kommerzialismus in diesem Land, und andere haben sich langsam durch die Lärmbelästigung auf den Haufen geschlichen. Sie stimmen zu, wenn auch vielleicht nicht mit der Liste als Ganzes, dass diese Bildelemente aus der Kindheit wirklich nostalgisch sind und in naher Zukunft nirgendwohin zu gehen scheinen.
10. Lincoln Logs (erfunden 1916-17)
Ich denke, es ist fair zu sagen, dass jeder zu dieser Zeit ein riesiges Papprohr voller Holz besaß. Lincoln Logs sind wahrscheinlich eine Grundvoraussetzung für die frühkindliche Entwicklung, da sie jungen Leuten beibringen, wie man baut, wie man Augen-Hand-Koordination einsetzt und wie man Waffen aus eingekerbtem Holz fertigt. Gute Zeiten.
9. Slinky (1943)
Richard James, gebürtiger Philadelphiaer, war eines Tages offensichtlich gelangweilt in der Fabrik, in der er arbeitete, und bemerkte, dass die Abrollung bestimmter Maschinen wie etwas aussah, das viel Spaß machen könnte. Oder schneiden Sie jemandes Hände in Bänder. Nun, der Rest ist Geschichte, als der Bursche eine Ladung nach Hause nahm und beobachtete, wie er die Treppe hinunterwand. Kluger Kerl.
8. Bausteine (1798)
Maria und L. L. Edgeworths Handbuch für praktische Ausbildung - laut Wikipedia - ist die erste formale Erwähnung der Verwendung von Spielzeug und Bausteinen für Kinder. Seitdem hat sich gezeigt, dass dieses Spielzeug, das möglicherweise direkt für Kinder, die Architekten und sogar Abrissexperten sein wollen, verantwortlich ist, Kindern zeigt, wie sie mit Geduld und Können Konstrukte erstellen können. Und auch die Ecken tun weh. Achtung!
Im Video ist der Teil, wie nützlich Blöcke für die Entwicklung sind, am Ende.
7. Künstlerbedarf (1903)
Ich habe das Datum für Crayons in der Kopfzeile zitiert, da Binney und Smith anscheinend ziemlich weit auf den bunten Waggon gestiegen sind, bevor Markierungen oder andere Medien ihren Weg in den Mainstream gefunden haben. Sicher, Höhlenzeichnungen gibt es schon eine Weile, und ich denke, das zählt, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass Kinder nicht daran beteiligt waren, nackte Höhlenmenschen zu zeichnen, die Bison jagen. Zumindest hoffe ich nicht.
6. Sportausrüstung
Laut der immer kenntnisreichen Wikipedia wurde das Wort Ball erstmals 1205 verwendet! Wow, seitdem ist es so weit gekommen, viele andere, ärgerliche, unglückliche Dinge zu bedeuten. Wie auch immer, Kinder, die mit einer beliebigen Anzahl von Sportartikeln spielen, sind typisch für alle, und ein Kind, das nicht gerne am Weihnachtsmorgen mit einem neuen Baseball-Set unter dem Baum aufwacht! Dann kann er mit dem Schläger zermalmen. Guter Junge!
5. Toy Guns
Spielzeugwaffen in jeder Form gibt es schon so lange, wie ich mich erinnern kann, und offenbar so lange wie alle anderen, da ich kein Datum gefunden habe, wann sie zum ersten Mal in Serie produziert wurden. Na ja, wir haben sie alle gleichzeitig benutzt; auf unsere Geschwister und Freunde schießen. Nun, die Popularität von AirSoft-Kanonen und Paintball-Kanonen hat den Markt wirklich erschüttert. Schießen Sie weiter, es kann unmöglich langfristig Schaden anrichten, richtig?
4. Play-Doh (1956)
Die von Noah und Joseph McVicker erfundene, ungiftige, farbenfrohe Mischung ermöglicht es Kindern, absolut alles zu kreieren, was sich ihre kleinen Köpfe ausdenken können. Und um Kindern zu helfen, die wenig Phantasie haben, können Sie eine Reihe nützlicher Ausrüstungsgegenstände wie Friseurläden, Restaurants, Formstationen und landwirtschaftliche Nutztiere erwerben. Play-Doh ist brillant und kann zu Hause hergestellt werden. Verwenden Sie keine Lebensmittelfarbe wie ich. Flecken in Hülle und Fülle!
3. Lego (1934)
Ole Kirk Christiansen aus Dänemark nahm die Grundidee der Bausteine und machte sie millionenfach kühler. Das heißt, "gut spielen", LEGO hat sich von seinen bescheidenen, einfachen Anfängen zu einem Monster eines Spielzeugs entwickelt, das Lizenzen wie Harry Potter, Star Wars und die NASA erwirbt! Nicht nur quadratische Stifte, mit den verschiedensten Formen und Größen können Sie nahezu alles bauen! Oh, und ein Videospiel basierend auf den Star Wars-Sets macht viel zu viel Spaß.
2. Actionfiguren / Puppen (2000 v. Chr.)
Ok, das ist ein bisschen an dem Datum, aber anscheinend wurden uralte Gräber entdeckt, in denen Teile von menschlich geformten Lumpen waren, die wie die darin begrabene Person aussehen. Gruselig. Jedenfalls begann die Massenproduktion von Puppen und Puppen für Jungen (spätere Actionfiguren) irgendwo in den 60er Jahren des 19. Jahrhunderts, als sich die Kinder langweilig fühlten, stundenlang auf "die Ebenen" zu starren.
1. Videospiele (1947)
Normalerweise mache ich das nicht, aber was folgt, ist der genaue Text von Wikipedia über die Erfindung des Videospiels. Es gab so verdammt viel zu benutzen in diesem kleinen Klappentext, dass ich mich entschied, alles zu benutzen. Also beschuldigen Sie sie, wenn es falsch ist.
Die ersten formulativen Jahre bestehen aus grundlegenden Spielen, bei denen interaktive elektronische Geräte mit verschiedenen Anzeigeformaten zum Einsatz kamen. Das erste Beispiel war 1948, als Thomas T. Goldsmith Jr. und Estle Ray Mann die Idee für ein "Cathod Ray Tube Amusement Device" entwickelten. Die beiden haben am 25. Januar 1947 ein Patent angemeldet, das am 14. Dezember 1948 als US-Patent 2455992 erteilt wurde. Inspiriert von Radaranzeigen bestand es aus einem analogen Gerät, mit dem ein Benutzer einen auf dem Bildschirm gezeichneten Punkt steuern konnte Simulieren Sie eine Rakete, die auf Ziele abgefeuert wird, die durch auf dem Bildschirm befestigte Zeichnungen dargestellt werden. Weitere Beispiele waren der NIMROD-Computer auf dem Festival of Britain von 1951, Alexander S.Douglas OXO für die EDSAC im Jahr 1952, William Higinbothams interaktives Spiel namens Tennis for Two im Jahr 1958 und die MIT-Studenten Martin Graetz, Steve Russell und Wayne Wiitanens Spacewar! auf einem DEC PDP-1 Computer im Jahr 1961. Jedes Spiel nutzte verschiedene Arten der Anzeige des Spiels: NIMROD verwendete eine Leuchte, um das Spiel von Nim zu spielen, OXO benutzte eine grafische Anzeige, um Tic-Tac-Toe zu spielen, Tennis für Zwei ein Oszilloskop zur Anzeige einer Seitenansicht eines Tennisplatzes und Spacewar! verwendete die Vektoranzeige des DEC PDP-1, um zwei Raumschiffe gegeneinander kämpfen zu lassen.
1971 wurde Computer Space veröffentlicht und war das erste kommerziell verkaufte münzbetätigte Videospiel. Es wurde von Nolan Bushnell und Ted Dabney erstellt und verwendete ein Standard-Fernseh- und Spiel-Videosignal für die Anzeige. Es folgte 1972 die Magnavox Odyssey, die erste Heimkonsole. Das Modell wurde nach Ralph H. Baers brauner Box aus den späten 60er Jahren gestaltet und verwendete auch ein Standard-Fernseh- und Spiel-Videosignal. Diesen Systemen folgten zwei Versionen von Ataris Pong; Eine Arcade-Version von 1972 und eine Home-Version von 1975. Der kommerzielle Erfolg der Pong-Versionen für Arcade- und Home-Konsolen brachte zahlreiche Pong-Klone hervor und veranlasste andere Unternehmen, ihre eigenen Systeme zu entwickeln, was die Videospielindustrie hervorbrachte.
Jetzt wissen Sie, wen Sie beschuldigen müssen.
Bemerkenswerte Auslassungen: Meccano
Mitwirkender: StewWriter