10-fache Videospiel-Fans übertrumpften Spielefirmen

10-fache Videospiel-Fans übertrumpften Spielefirmen (Gaming)

Wenn wir Kinder sind, träumen wir oft davon, die erstaunlichen Spiele zu schaffen, die wir spielen, und die schlechten zu verbessern. Hier sind Leute, die es geschafft haben, diese Träume zu leben.

10 DayZ


Aufgrund von Stereotypen von Spielern könnte man nicht glauben, dass die Inspiration für einen Fan, ein Spiel vollständig zu rekonstruieren, in einer militärischen Übung eine Nahtod-Erfahrung darstellt. Dies ist jedoch im Dezember 2012 mit dem Neuseeländer Dean Hall passiert. Er musste überleben im Brunei-Dschungel für 20 Tage, nachdem er nur zwei Rationen erhalten hatte. Er sah, wie die Verzweiflung ihn seiner Würde beraubte und von seinen Kameraden bettelte. Er verlor 20 Kilogramm (44 Pfund) und erforderte eine Darmoperation - aber er verließ die Situation mit einem einzigartigen Winkel für ein Mod des mittleren Indie-Spiels, das als "Indie-Spiel" bezeichnet wird ARMA 2.

Vor Dean Hall Modifikation des Spiels, das er anrief DayZ, ARMA war ein im Wesentlichen nicht unterscheidbarer militärischer Schütze, der 200.000 Exemplare verkaufte. Hall veränderte die Ziele und das Spiel komplett, am offensichtlichsten, indem er dem Spiel Zombies hinzufügte. Was das neue Spiel hervorhebt, waren die neuen Mechanismen, die er hinzufügte. Dazu gehören einfache Dinge wie Hunger, Durst und Krankheit. Sie haben Druck, Ihre Gesundheit durch Bluttransfusionen und Arzneimittel wiederherzustellen, aber für Bluttransfusionen ist eine andere Person erforderlich, und das Arzneimittel ist schwer zu finden. Mit begrenzten Ressourcen wird die Spannung des Spiels von den anderen Spielern größer gemacht als von den Walking Dead.

Das Endergebnis war ein unberechenbarer Erfolg von Indie-Standards oder wirklich beliebiger Gaming-Standards. Es vervielfachte den Umsatz von ARMA 2 um 500 Prozent und erhielt große Anerkennung. DayZ sogar eine unabhängige Version mit einigen Problemen, die es behoben hatte. Bei der Entwicklung der Standalone-Version entschied sich Dean Hall, sich eine Auszeit zu nehmen und den Mt. zu besteigen. Everest. Bisher hat kein Wort dieses Wagens zu wilden erfolgreichen Mods inspiriert.

9 Black Mesa


Halbes Leben ist eines der Spiele, die die Valve Corporation ins Leben gerufen haben. Aufgrund seiner überzeugenden Charaktere, seines einzigartigen Designs und seines großartigen Storytelling konnte sie zwischen 1999 und 2004 acht Millionen Exemplare verkaufen und Hunderte Millionen Dollar einnehmen. Denken Sie daran, das war damals, als Sie diese Spiele praktisch auf Abakus spielen mussten.

Ein Team von "Modderern" nahm dieses Spiel und vollendete es 2011 in einem riesigen Update. Allein die Verbesserungen in der grafischen Qualität wurden dahingehend angerechnet, dass das Spiel acht Jahre aktueller aussah, ganz zu schweigen von den verbesserten Charakteranimationssteuerungen und Physik. Ein ungewöhnlich gelobtes Feature dieses Spiels, genannt Black Mesaist nicht das gesamte Spiel. Das liegt daran, dass im allgemeinen Konsens der Fans die noch nicht abgeschlossenen Levels nicht sehr angenehm sind. Sie sind als First-Person-Level konzipiert, wo Sie viele Plattformsprünge machen, die von Spielern als erschwerend und langweilig empfunden werden.

Wenn Sie der Meinung sind, dass wir das Team einfach überfordern Black MesaDenken Sie daran, dass Valve eine Spieleverteilungs-Site namens Steam hat, die sie für die Annahme von Einsendungen verwenden. Eines der Spiele, die sie akzeptierten, war kein anderes als Black Mesa selbst. Ja, Valve lässt grundsätzlich zu, dass ihnen das eigene Spiel aus Dankbarkeit für die kostenlosen Verbesserungen zurückgegeben wird.


8 Ein Schwarm Ausserirdischer


Unreal Tournament 2004 war ein Sci-Fi-Multiplayer-Ego-Shooter. Es war von ausreichend hoher Qualität, dass der Critical Review Aggregator Metacritic seine Bewertung mit 93% einschätzte, und dennoch sah die Valve Corporation ein erhebliches Potenzial für eine Verbesserung mit einer Mod ab dem genannten Zeitpunkt Ein Schwarm Ausserirdischer. 2010 veröffentlichten sie eine modifizierte Version des Spiels, für die sie das ursprüngliche Modder-Team eingestellt hatten.

Unter den vielen Vorteilen Ein Schwarm Ausserirdischer hat über Unwirkliches TurnierAbgesehen von offensichtlich verbesserter grafischer Qualität und einem Kamerawinkel, der sie besser zur Geltung bringt, ist es, dass die Spielercharaktere deutlicher werden. Die Modder taten dies, indem sie die Charaktere in klarer definierte Klassen wie Offizier, Sanitäter usw. einteilen. Der Unterschied zwischen diesen Klassen hängt natürlich von ihren Fähigkeiten und ihrer Ausrüstung ab. Es gibt sogar Gesichter für sie! Natürlich untergräbt nichts davon die wirkliche Priorität - dieses Spiel wurde kostenlos veröffentlicht, obwohl es einen Wert von 30 $ hatte.

7 Kämpfen ist Magie


Mit Mein kleines Pony: Freundschaft ist Magie Da dies ein überraschender, aber anhaltender Hit war, war das Interesse natürlich groß, als Hasbro ein gleichnamiges Spiel machte. Das Spiel konzentrierte sich darauf, einen Heißluftballon zu fliegen, um Pferde zu sammeln und die Stadt Ponyville zu bauen. Es wurde kritisiert, weil es mit Preisdifferenzierungsmethoden unterlegen war, zum Beispiel wegen der Anklage, für welchen Charakter man spielen muss. Dies wurde als besonders anstößig angesehen, da es als Kinderspiel konzipiert wurde.

In der Zwischenzeit hat eine Gruppe von Fans namens Mane ein hochglanzpoliertes und freies Spiel gemacht, wo die Charaktere des Spiels kämpfen. Es gab Sprecherinnen, die sich wie die in der Show anhörten, großartige Musik und für diejenigen, die sich Sorgen machten, wie kinderfreundlich sie waren - sehr moderate Gewalt, die näher kommt Straßenkämpfer als Mortal Kombat. Ein durchgesickertes Spiel-Alpha (eine grobe Version) erregte große Aufmerksamkeit und sollte bei Spielturnieren gezeigt werden, aber Hasbro stoppte es mit einer Unterlassungsaufgabe - oder zumindest - schien um es zu stoppen Lauren Faust, ehemaliger Showrunner / Creator, sandte einen Tweet an Mane und bot ihm an, neue Charaktere zu entwerfen, um den Auftrag zu umgehen und das Projekt wiederzubeleben.

6 Team Fortress 2 Artikel Mods


Team Fortress 2 ist ein Spiel von 2007, das sich in eine Meme-Fabrik verwandelt hat.Seine schrulligen Charaktere haben dafür gesorgt, dass Sie, auch wenn Sie das Internet in den letzten fünf Jahren irgendwie benutzt haben, aber noch nie ein Videospiel gesehen haben, jemanden gesehen haben, der einen der Charaktere als Avatar verwendet oder Schlagworte wie „I HAVE NO IDEE! “Oder„ nope.avi “.

Im Jahr 2012 öffnete Valve die Spielplattform für das finanziell kompensierte Modding von Ausrüstung und Kostümen. Das heißt, Sie könnten Ihre Spezialhüte und Granatwerfer an andere Spieler vermarkten und bares Geld verdienen. Es war unglaublich lukrativ. Zum Beispiel machte Will Sergermen 88.000 $ aus seinen "Hibernating Bear" - und "Grand Duchess Fairy" -Kostümen. Der Topverdiener erzielte in einem Jahr 500.000 US-Dollar. Nach der Schätzung von Valve-CEO Gabe Newell machten die Fans 10-mal so viele Inhalte, wie Valve es konnte.

Obwohl Newell zugegeben hatte, dass sein Unternehmen von der Fangemeinde aufwändig überstrahlt wurde, bekam Valve natürlich den besten Preis. 75 Prozent des gesamten Geldes, das durch die Gegenstände generiert wurde, ging an das Unternehmen, so dass der Topverdiener Spielinhalte im Wert von 2 Millionen US-Dollar verkaufte. Es ist vielleicht der profitabelste Akt in der Geschichte der Spielmodifikation. Das Beste von allem ist, dass Valve im Juli 2013 damit begonnen hat, 99 Prozent ihres Umsatzanteils an eine Wohltätigkeitsorganisation namens Special Effect zu spenden, mit der behinderte Kinder Videospiele spielen können.


5 Blut auf dem Asphalt

http://www.youtube.com/watch?v=YZI0rCbQ1Iw
Während der 2000er Jahre veröffentlichte eine Gruppe von Bands namens OverClocked ReMix ein Fan-Tribute-Album mit Remixen aller Songs von Super Street Fighter II Turbo namens Blut auf dem Asphalt. Ja, die meisten Original-Songs sind in Straßenkämpfer II sind so veraltet wie das riesige Handy in Wall Street, aber die Remixe von Mitwirkenden wie Sixto Sounds könnten die Lautsprecher eines Gwar-Konzerts sprengen. Versuchen Sie einfach, diesen Titel anzuhören, ohne einen Kampf beginnen zu wollen. Vielleicht auf der Straße.

Wie gut war OC ReMix dabei, ihre Lieblingsmusik für Videospiele aufzubauen? So gut, dass Capcom USA sie schließlich für das Internet eingestellt hat Super Street Fighter II Turbo HD Remix Soundtrack. Richtig, diese Fans, die einfach kostenlos Videospielmusik gefeiert haben, waren besser als alle anderen, die zu dieser Zeit bei Capcom USA gearbeitet haben.

Offenbar, Blut auf dem Asphalt ist nur ein Auge an dem monumentalen Monster, besser bekannt als OC ReMix. Ihre Website listet derzeit mehr als 2.600 Remixe und 75 Alben auf, darunter Songs von fast jedem Videospiel, das Sie sich vorstellen können.

4 GI Joe: Angriff auf Cobra Island


Was ist das Größte? GI Joe Videospiel aller Zeiten? Wenn Sie denken, dass es keine gibt, liegt dies wahrscheinlich daran, dass Sie zu jung sind, um sich an dieses Epos zu erinnern GI Joe Arcade-Spiel aus den frühen neunziger Jahren, besser bekannt als "das, wo alle liefen". Zum Beispiel für eine halbe Stunde.

Konami hat dieses Spiel vor mehr als 20 Jahren auf den Markt gebracht, und die Qualität ist enorm GI Joe Spiele seit. Glücklicherweise entschieden sich „Count Monte“ und „Bloodbane“ von Lord Skiff Games dafür, ihren eigenen Tribut zusammenzustellen GI Joe: Ein echter amerikanischer Held namens GI Joe: Angriff auf Cobra Island. Das Spiel ist ein Side-Scrolling-Beat-'em-up, der sich stark an den besten Stellen von Leihgabe orientiert Doppeldrachen, Straßenkämpfer, und Straßen der Wutund das Ergebnis ist genauso großartig, als ob jeder Charakter aus diesen drei Spielen der Armee beigetreten wäre. Das Spiel wirkt zwar etwas klobig, sieht aber dennoch viel besser aus als jedes andere GI Joe Videospiel für die Verbraucher seit der Clinton-Ära.

3 Space Quest: Vohaul schlägt zurück


Weltraumsuche war in vielerlei Hinsicht der perfekte Weg, um zu parodieren Star Trek und Krieg der Sterne diese Seite von Weltraumbälle. Es zeigte den schmutzigen Unterleib der Galaxie, indem er die Hauptfigur zu etwas machte, von dem wir alle wissen, dass es existiert, aber niemals in Science-Fiction-Filmen zu sehen ist: ein Hausmeister.

Da die Serie Mitte der 1990er Jahre nicht mehr bestand, schien jede Chance, ein Folgeprogramm dieser Serie zu sehen, hoffnungslos, bis sich die Fans dazu entschlossen haben, selbst eine zu bauen. Entwickelt von Team VSB, der epischen Fortsetzung Space Quest: Vohaul schlägt zurück wurde in mehr als 15 Jahren die neueste Ergänzung der Serie. Das Spiel verfügte über fantastische Grafiken, 90 spielbare Räume, 70 sprechende Charaktere, 8.000 Dialogzeilen und, wie es für ein Abenteuer in der Sierra zu erwarten ist, über 60 verschiedene Möglichkeiten, die Hauptfigur des Spiels zu töten.

2 Schatten von Lylat


Sternfuchs Für Nintendo war es immer schwierig, herauszufinden, was mit Nintendo zu tun ist. Während der Gaming-Gigant mit den Füßen schleppte, um neue Spiele zu entwickeln, entschied sich ein Team von Spitzennerds, an einem selbst zu arbeiten Schatten von Lylat.

Zweifellos wäre dies das schönste Spiel der Serie gewesen, das das Franchise zu den Wurzeln vor den Dinosauriern zurückführte. Trotz fantastischer Grafiken und scheinbar spektakulärer Schlachten wurde die Entwicklung des Spiels jedoch 2012 eingestellt und scheint seitdem nirgendwohin gegangen zu sein. Werden wir jemals sehen, dass dieses Spiel vollständig abgeschlossen ist? Es ist höchst unwahrscheinlich, aber das bedeutet nicht, dass wir die wenigen Screenshots und Trailer, die für das Spiel veröffentlicht wurden, nicht schätzen können.

1 BioShock Infinite


BioShock Infinite war ein Videospiel, das ein halbes Jahrzehnt in der Entstehung war, mit einem Budget, das mit Sommerblockbustern konkurrieren könnte, und einem besseren Ende als alles, was M. Night Shyamalan seitdem geboten hat Der sechste Sinn. Das Ergebnis wurde als eines der besten Videospiele aller Zeiten gelobt und erlebte im gesamten Internet eine Renaissance für den Fan-Artist.

Es ist jedoch schwer zu sehen, wie das russische Cosplay-Model Anna Moleva Elizabeth behandelt BioShock Infinite als alles andere als unheimlich. Ihre Modellierung sieht nicht nur wie etwas aus, das Sie in sehen würden Mode, aber ihre Bilder beeindruckten Irrational Games so sehr, dass sie sie als ihr offizielles Modell engagierten.

Dies bedeutet nicht, dass sie Anna als Standbabe für die E3 eingestellt haben. Sie haben den Charakter, an dem sie jahrelang gearbeitet hatten, komplett neu gestaltet, um Elizabeth mehr zu ihrem beliebtesten Cosplay-Modell zu machen. Seitdem diente Elizabeth als Aushängeschild für das Spiel und das folgende Bestattung auf See Als Erweiterung kann Frau Moleva zu Recht als Cosplay-Modell bezeichnet werden, das ein gesamtes Entwicklerteam zusammenbrachte, das an einem der berühmtesten Videospiele der Geschichte arbeitete.