10 Dinge, die Sie wahrscheinlich nicht über Mortal Kombat wissen

10 Dinge, die Sie wahrscheinlich nicht über Mortal Kombat wissen (Gaming)

"Kombat" ist definiert als der unendliche Streit um die berühmtesten Krieger der Erde, die sich unter anderem mit den Bewohnern der Welt und des Netherrealms in physische Auseinandersetzungen verwickelt haben. Nein? Es tut mir leid, Sie haben gedacht, ich meinte "Kampf". Mortal Kombat ist nicht nur die Quelle eines der populärsten Tippfehler der Popkultur. Mortal Kombat ist eine Videospielserie, die Millionen von Spielern verkauft, Milliarden in den Bann gezogen hat und sich einen einzigartigen und wohlverdienten Platz in der Unterhaltungsgeschichte geschaffen hat. Hinter seinem blutbesprühten Erbe stehen jedoch ein paar lustige Fakten, die selbst einige langjährige Fans übersehen haben.

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Musikalische Inspiration

Die Macher von Mortal Kombat sind Musikfanatiker, und das zeigen sie in ihrer Arbeit. Viele kennen den berüchtigten "Blutcode" aus dem ersten Teil von Mortal Kombat, aber für die, die es nicht können, gibt es hier eine kleine Hintergrundgeschichte. Als 1992 die ursprüngliche Mortal Kombat-Arkade veröffentlicht wurde, war ihre Popularität so groß, dass eine Home-Version angekündigt wurde, die populäre Spielkonsolen der Ära innerhalb eines Jahres nach dem Debüt des Spiels traf. Obwohl Nintendo es ablehnte, dass pixeliges Blut auf ihrer Super Nintendo-Konsole sichtbar ist, übertrug Sega die digitale DNA auf ihre Genesis-Plattform. Mit einem Knopfcode konnten die Spieler die 3-Tasten-Taste "ABC" der Konsole verwenden " Gamepad. Der als "ABACABB" bekannte Code ist mehr als nur ein Durcheinander, sondern eine bewusste Herausbildung eines Albums von Phil Collins renommierter Band Genesis (siehe Genesis = Sega Genesis?). Durch das Einstechen während eines bestimmten Punktes der Eröffnungssequenz wurde Blut im Spiel aktiviert, ansonsten für die Spieler nicht sichtbar.

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Habe ich dich schon mal gesehen?

Ein weiterer erkennbarer Durchbruch im Auftrag von Mortal Kombat war die vollständige Nutzung digitalisierter Schauspieler, um Charaktere darzustellen. Obwohl der ursprüngliche Teil aus Freunden und Mitarbeitern der Spieldesigner bestand, schlossen sich in den Fortsetzungen legitime Schauspieler und Schauspieler aus Chicago an, um Helden und Schurken zu porträtieren, da das Entwicklungshauptquartier des Spiels direkt in The Windy City ruhte. Kerry Hoskins, die echte Sonya Blade, war ein beliebtes Playboy-Katalogmodell gewesen und hatte ihr einen Platz im MK-Roster beschert. Lia Montelongo, die die Weltkönigin Sindel porträtiert, nahm an Body Sculpting-Wettbewerben teil und trat im Thriller „Shower of Blood“ auf. John Turk, das berühmteste Gesicht von Sub-Zero, erschien in Fox 'Drama "Prison Break" und zuletzt als brutaler Schläger, der versucht, Batman in "The Dark Knight" zu besiegen.


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Der fliegende Tritt

Wenn Sie das nächste Mal die X Games oder andere Rollerblading-Wettkämpfe ansehen, halten Sie die Ohren offen, um einen Hinweis auf MK zu erhalten. Ein Trick, bei dem ein Blader seinen Fuß ausstößt und in der Luft eine Haltung einnimmt, die als Liu Kang bezeichnet wird, in Bezug auf den gleichnamigen MK-Charakter, der eine populäre "Spezialbewegung" betitelt, die als The Flying Kick bezeichnet wird.

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Das Gerücht wird zur Realität

Eines der denkwürdigsten Merkmale von Mortal Kombat in seinen klassischen Raten begann eigentlich als von Fans erfundenes Gerücht. Noch bevor das Internet in jedes Haus strömte, wurden die Fans laut und deutlich durch Fanpost und Magazinbeiträge gehört, und vieles, was sich über die Spiele verbreitete, waren regelrechte Lügen, die von Spielplatz-Hotshots erfunden wurden. Ein populärer Mythos, der während der Ära von Mortal Kombat 2 in den Printmedien aufgetaucht war, war ein Fatality-Zug, der so geheim und schwer zu spielen war, dass nur wenige ihn live gesehen haben. Es war das "Animality", die Fähigkeit Ihres Kämpfers, nicht nur seinen Gegner zu zerstören, sondern sich in ein tollwütiges Tier oder ein mythisches Wesen verwandelt zu haben. Das Gerücht war so populär, dass sich die Entwickler in der folgenden Folge, Mortal Kombat 3, ausgesprochen hatten und tatsächlich die "Animality" entwickelten. Die Kämpfer konnten sich nun in Bären, Falken, Dinosaurier und sogar riesige Skorpione verwandeln, um ihre Feinde zu bombardieren und ihre Feinde zu verzehren .

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Glitch wird Wirklichkeit

Die Charaktere im Ninja-Stil gehören zu den beliebtesten, selbst unter den zufälligsten Beobachtern von Mortal Kombat. Sub-Zero, Scorpion, Kitana und andere maskierte Attentäter haben sich mit einzigartigen Movesets und ineinandergreifenden Hintergrundgeschichten einen Namen gemacht. Ein solcher Ninja, insbesondere Ermac, sollte nicht einmal existieren, aber dank einer seltenen Panne, die in frühen Raten des Spiels gefunden wurde, wurde er zu einem echten Charakter. Zu einem frühen Zeitpunkt reduzierten die Entwickler die Produktionskosten und den Speicherverbrauch, indem sie einen Akteur für die Darstellung mehrerer Ninjas verwendeten und roten Anzug als Anhaltspunkt für den Anzug anlegten, um später die Farbe der Zeichen ("Palettentausch" genannt) mithilfe des Computers zu ändern. Das Rot würde durch andere Farben ersetzt, um bestimmte Zeichen zu realisieren, z. B. Blau für Sub-Zero und Grün für Reptile. Nach längeren Spielsitzungen kam es während eines Spiels jedoch manchmal zu einer Störung, wodurch der Ninja-Charakter auf dem Bildschirm zum ursprünglichen Rot zurückkehrte und die Meldung „Er Mac“ für „Error Macro“ angezeigt wurde. Gerüchte verbreiteten, dass dies ein geheimer Charakter mit seinem eigenen Satz war, aber in Wahrheit war er nur ein visueller Fehler. Die Designer hinter MK würden die Panne jedoch wieder wettmachen, indem sie Ermac 1995 als echten Charakter ausarbeiteten und die dazugehörige Hintergrundgeschichte dazu brachten: Er ist die Ansammlung von Seelen, die zu gefallenen Kriegern gehören. Die weibliche Version dieser Panne, weitaus seltener, aber ebenso sagenhaft, wurde im letzten Neustart "Mortal Kombat" 2011 zu Skarlet.


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Künstler, der früher als Prinz bekannt war

Eine weitere witzige Entwicklungsentscheidung für Mortal Kombats Schöpfer.Der mit Purpur bekleidete Ninja, bekannt als Rain, der sein Debüt in "Ultimate Mortal Kombat 3" gab, ist ein weiterer Hinweis auf Inhalte Dritter, diesmal auf den beliebten Prince-Film "Purple Rain". Als ob die Kombination von Farben und Namen nicht genug wäre, wird Rain auch als „Prinz“ seines Königreichs Edenia in der Hintergrundgeschichte von Mortal Kombat betrachtet. Trotz diverser Angriffe mit Blitzangriffen und übermenschlichen Tritten wird Rain von Presseaussendungen wie dem webbasierten ScrewAttack oft als eine der „schlimmsten“ Charaktere gehasst. In der letzten Folge des Jahres 2011 wurde er als spielbarer Charakter zurückgestellt, später aber als herunterladbarer Zusatz veröffentlicht, der einen Gegner nur mit Wasser bespritzt.

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Die Krähe war der Käfig

Mortal Kombat wurde zu einem Spielfilm von New Line Cinema. 1995 dauerte er mindestens zwei Wochen lang an der Nummer 1 der Abendkasse. Der Film wurde zu dieser Zeit mit positiven Kritiken (einschließlich eines "Daumen hoch" von Gene.) Getroffen Siskel), da es anständige Action und eine starke Besetzung namhafter Schauspieler hatte, darunter Christopher Lambert als Donnergott Raiden und Bridget Wilson als Sonya Blade. Die Rolle von Johnny Cage war Brandon Lee vorbehalten, der sich vor seiner Fertigstellung des 1994er Kultklassikers The Crow für den Film angemeldet hatte. Lee soll Berichten zufolge unmittelbar nach The Crow mit Mortal Kombat zu drehen beginnen. Allerdings ereignete sich am Set des letzteren ein schreckliches Ereignis, bei dem Lee aus Versehen gedreht wurde und gegen Ende der Hauptfotografie sein Leben verlor. Linden Ashby übernahm die Rolle von Johnny Cage.

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BloodierSport

Mortal Kombat wie wir es kennen… war es fast nie. Als das Spiel, aus dem Mortal Kombat hervorgehen sollte, die Produktion aufgenommen hatte, hatte das Designteam das Projekt mit der Absicht ins Leben gerufen, die Rechte an dem Namen "Bloodsport" zu erwerben und den populären Film aus den 1980er Jahren an einen ultra-gewalttätigen Arcade-Spielzug anzupassen. Jean-Claude Van Damme, die lebende Kampfkunst-Legende, sollte sich dafür aussprechen und möglicherweise als er selbst erscheinen. Van Damme brach das Projekt jedoch ab, um in einem anderen Videospiel, das sich nie materialisierte, einen Star zu verfolgen. Auf halbem Weg seines Projekts, aber nicht gewillt, die Arbeit abzuschaffen, bestand Ed Boon (der bis heute der kreative Kopf der MK-Franchise ist) darauf, das Spiel für Midway Entertainment unter einem neuen Spitznamen zu entwickeln, und die Hauptrolle von Van Damme war besetzt von einem anderen Schauspieler, resultierend in der Figur Johnny Cage. Falls Sie das verpasst haben, sind die Initialen des Charakters eine Anspielung auf den vorgenannten Prominenten.

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Konfused Anwalt

Der berüchtigtste legale Angriff gegen Mortal Kombat war nicht nur wegen seiner umstrittenen Gewalt, sondern wegen einer Anpassungsfunktion und eines damit verbundenen Missverständnisses. Die Tranche 2006, Mortal Kombat: Armageddon, experimentierte mit einer Funktion, die es den Spielern ermöglichte, "Kreate-a-Fighter" zu machen, wobei sie eigene Rüstungen und Kleidung benutzten, um ihren eigenen Fantasy-Krieger zu entwerfen und zu benennen. Der ausgesprochene Kritiker und Anwalt des Videospiels Jack Thompson (der sich wegen einer Reihe von Bemühungen gegen gewalttätige Videospiele berühmt gemacht hatte) fand online Beweise für das, was er als unautorisierte Verwendung seines Abbilds in Mortal Kombat hielt, nachdem er den Inhalt nicht entdeckt hatte Es war nur die Arbeit eines jungen Spielers, der mit der Funktion "Kreate-a-Fighter" spielte. Thompson fuhr fort, den Entwicklern des Spiels eine Unterlassungserklärung zu erteilen, und erklärte öffentlich: "Mortal Kombat: Armageddon enthält eine nicht autorisierte kommerzielle Nutzung meines Namens, meines Fotos, meines Images und meiner Ähnlichkeit innerhalb des Spiels". Eine Klage hat sich nie durchgesetzt und das Produkt bleibt in den Regalen. Zwei Jahre später wurde Thompson die Ausübung des Rechts in Bezug auf unabhängige Angelegenheiten untersagt, zu denen auch falsche Aussagen vor Gericht gehörten.

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Es ist nicht das heftigste Spiel

Eine ironische Art, die Liste zu beenden, wenn auch notwendig. Die meisten Leute bestätigen Mortal Kombat als Ursprung der Hypergewalttätigkeit in Videospielen, wenn nicht dem beliebten Shooter Doom, und ebnen so den Weg für berüchtigte gewalttätige Spiele wie Grand Theft Auto. Die Wahrheit ist, dass grafische Gewalt im Spiel den Kopf schon früher aufgerichtet hatte. Natürlich ist „Gewalt“ ein weit gefasster Begriff, und es gibt viele Arten davon, aber in Bezug auf die Hürde war der erste, der wahre Extreme erreichte, ein 1986er Shooter-Spiel namens Chiller. Während die Gewalt in Mortal Kombat immer zwischen willkürlichen Wettbewerbern liegt, unterzieht Chiller die Spieler einem stationären Ego-Shooter-Erlebnis, bei dem unschuldige Opfer in S & M-thematischen Umgebungen festgeschnallt werden und hilflos von Ihren Kugeln abgeschossen werden. Das Ziel ist einfach und dünn: Der Spieler verursacht lang anhaltende Folter, schießt so viel Fleisch von seinen Opfern wie möglich ab, bevor er das Ende einer tickenden Uhr erreicht. Gaming-Anbieter wie ArcadeUS haben das Spiel sogar als schändlich erklärt, und der Verkauf einer verwässerten NES-Version in den 1980er-Jahren war fürchterlich. Unabhängig davon ist dies der erste gewalttätige Gewalttreffer, der die Gaming-Szene erschüttert und genug Kontroverse auslöst, um sich während seiner Blütezeit in einer Vielzahl von Arcade-Locations verbannt zu finden.