10 wichtigsten Brettspiele in der Geschichte

10 wichtigsten Brettspiele in der Geschichte (Gaming)

Seit Tausenden von Jahren sind Brettspiele für Menschen auf der ganzen Welt eine Quelle der Unterhaltung. Der Nachweis von Brettspielen ist älter als die Entwicklung des Schreibens - und in vielen Kulturen haben sie sogar eine religiöse Bedeutung erlangt. Bei einer Reihe dieser Spiele fällt vor allem auf, wie ihre ursprüngliche Ethik und Moral durch das große Geschäft gestrichen wurde, da sie erkannten, dass sie einen schnellen Einbruch erzielen könnten. Hier sind zehn der wichtigsten Brettspiele der antiken und modernen Geschichte:

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Tafl

Tafl war ein sehr beliebtes Spiel bei den Wikingern. Ein Spieler möchte seinen König von der Mitte des Bretts an die Kanten bringen, während der andere alles unternimmt, um ihn einzufangen. Tafl verbreitete sich in ganz Europa (genau wie die Wikinger-Gene) und wurde zum Schach seiner Zeit. Adelige würden sich mit ihrem Können an der Tafel rühmen.

Tafl war die Inspiration für das Spiel Thud, basierend auf Terry Pratchetts Discworld-Serie. Es gibt immer noch gelegentliche Weltmeisterschaften - aber die Tatsache, dass diese auf einer Insel mit sechsundachtzig Einwohnern stattfinden, lässt mich bezweifeln, wie viel von einer „Weltmeisterschaft“ wirklich ist. Ein bisschen mehr Plünderung kann in Ordnung sein.

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Das Vermieter-Spiel

The Landlord's Game wurde 1903 von Marylands Schauspielerin Lizzie Magie erfunden. Das Spielbrett bestand aus einer quadratischen Bahn mit einer Reihe von Eigenschaften an der Außenseite, die die Spieler kaufen konnten. Auf dem Spielbrett befanden sich vier Eisenbahnlinien, zwei Versorgungsunternehmen, ein Gefängnis und eine Ecke mit dem Namen "Labor Upon Mother Earth Produces Wages", die den Spielern jedes Mal 100 $ einbrachte.

Das hört sich alles bekannt an: Tatsache ist: The Landlord's Game wurde drei Jahrzehnte patentiert, bevor Charles Darrow Monopoly „erfand“ und an Parker Brothers verkaufte.

Das Landlord's Game - später als Prosperity bekannt - sollte die durch Landbesitz und „Rentenarmut“ verursachte soziale Ungerechtigkeit veranschaulichen. Es bot auch eine Lösung für diese Ungerechtigkeit: Spieler konnten sich dafür entscheiden, dass die Miete von Immobilien, die sie besaßen, in einen Gemeinschaftstopf gezahlt wurde , die dann verteilt werden und die Dinge für alle verbessern.

Die große Ironie der Geschichte ist, dass, als die Idee von Darrow gestohlen wurde, der Wohlstand für alle Ideale vollständig beseitigt war - und das Spiel, das von mehr als einer Milliarde Menschen gespielt wurde, letztendlich dazu anregte, ihre Gegner zu machen Pleite.


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Vaikuntapaali

Das indische Vaikuntapaali-Spiel aus dem 16. Jahrhundert - auch als Leela bekannt - war ein Werkzeug, um Moral und Spiritualität zu vermitteln. Es war das Spiel, das als Chutes and Ladders in Amerika (und Snakes and Ladders andernorts) eingeführt wurde. In der ursprünglichen Version sollte das Klettern einer Leiter den Spielern den Wert von guten Taten auf der Suche nach Erleuchtung zeigen; Die Rutschen - oder Schlangen - sollten zeigen, dass Laster wie Diebstahl und Mord dem Sünder geistigen Schaden zufügen würden.

Die Viktorianer änderten die moralischen Lehren, als sie das Spiel Ende des 19. Jahrhunderts nach England brachten. Obwohl im Original ein Zustand des ewigen Nirvana erreicht werden konnte, bedeutete die britische Vorliebe für Understatement, dass man in der westlichen Version einfach "Erfolg" erzielte. Als Milton Bradley ihn 1943 nach Amerika brachte, war alles, was er wirklich wollte, ein ein bisschen Ablenkung (etwas muss die Leute in den frühen 1940ern belastet haben), und so wurde das Spiel zu dem, was es heute bleibt: ein grundlegendes Rennen bis zum Ziel.

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Neun Männer Morris

Nine Men's Morris, ein Vorläufer von Tick-Tack-Toe, ist ein Spiel, bei dem Spielmarken in einem Raster platziert werden, mit dem Ziel, Dreierlinien zu erstellen. Sobald alle Teile heruntergefahren sind, können sie um einen Platz pro Zug verschoben werden. Immer wenn ein Spieler eine Dreierreihe bildet, kann er eines seiner gegnerischen Steine ​​vom Spielfeld entfernen. Der erste Spieler, der auf zwei Stücke fällt, verliert.

Die Einfachheit des Spielplanes bedeutete, dass sich Menschen auf der ganzen Welt ohne viel Aufwand selbst erstellen konnten. Bretter, die schon 1440 v.Chr. wurden in Sri Lanka, bronzezeitlichem Irland, dem antiken Troja und dem Südwesten der Vereinigten Staaten von Amerika in Schritte und Felsen gemeißelt - Hinweis auf Mormonen: Dies ist kein archäologischer Beweis für das Buch Mormon.

Nicht allein mit der Vernarbung der Landschaft, es scheint, dass Fans durch die Geschichte die Tafel in Sitze, Wände und sogar Grabsteine ​​quer durch England geschnitzt haben. Bei aller Sorge um World of Warcraft wissen wir, dass die Computerspielsucht wirklich ernst geworden ist, wenn die Menschen ihren nächstgelegenen Friedhof für eine schnelle Lösung vandalieren.

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Die Villa des Glücks

Als Parker Brothers im Jahr 1894 das Herrenhaus des Glücks neu veröffentlichte, behaupteten sie, es sei das erste Brettspiel gewesen, das 1843 in den USA veröffentlicht wurde. Das Spiel war in der Tat wahrscheinlich das zweite Spiel, das in den USA veröffentlicht wurde UNS; Als Nachfolger des in vielen älteren religiösen Spielen üblichen Themas „Race to the afterlife“ ist es jedoch immer noch bemerkenswert.

Die Spieledesigner mussten technische Möglichkeiten nutzen, um die damals unheimlichen Konnotationen des Glücksspiels zu überwinden (ein sechsseitiger Würfel ist satanisch, ein sechsseitiger Spinner nicht so sehr). Das Board bestand aus einer einfachen Roll-and-Move-Spur, die mit mehr Puritanismus durchdrungen war, als zu Recht auf ein Stück Pappe passen sollte. Sabbat-Brecher werden zum Peitschenposten geschickt (Peitschen werden separat verkauft), und das Laster der Müßiggang wird Sie in Armut bringen. Das Spiel beinhaltet auch die vielleicht schlimmste Regel, die jemals in der Geschichte der Brettspiele vorgeschrieben wurde, wobei ein Spieler manchmal warten muss, "bis er an der Reihe ist, sich zu drehen und nicht an Glück zu denken, geschweige denn daran teilzuhaben."

Glücklicherweise ist „nicht am Glück teilhaben“ eine Regel, die sich nicht wirklich durchgesetzt hat.


5

Senet

Senet ist das älteste bekannte Brettspiel.Bereits 3500 v.Chr. Wurden Grabkammern in Grabkammern gefunden, darunter vier im Grab von Tutanchamun. Spielbretter waren drei Quadrate breit und zehn Quadrate lang, und Sätze hatten normalerweise fünf bis sieben Stücke für jeden Spieler. Obwohl die ursprünglichen Regeln verloren gegangen sind, besteht allgemeiner Konsens, dass es das Ziel ist, die eigenen Teile über das Brett zu rennen, wobei geworfene Stöcke als Ersatz für Würfel verwendet werden.

Senet begann zwar als weltliche Form der Unterhaltung, erlangte jedoch bald eine religiöse Bedeutung für die Ägypter. Die Plätze waren mit verschiedenen Symbolen gekennzeichnet, die die Götter und andere Aspekte des Jenseits darstellen. Wenn Sie moderne Brettspiele spielen, ist Unterhaltung das Beste, auf das Sie hoffen können. Aber die Spieler, die Senet fertigstellten, schlossen sich "rituell mit dem Sonnengott an, während sie noch lebten, und versicherten damit ihr Überleben der Qualen der Unterwelt, noch bevor sie starben."

4

Mancala

Mancala bezieht sich auf eine Familie von Spielen mit derselben grundlegenden Spielmethode. Bekannt als Count-and-Capture-Spiele, gibt es einige Hinweise, die darauf hindeuten, dass es sich um die frühesten gespielten Spiele handelt, die sogar Senet älter sind, aber es ist eine weitere Überprüfung erforderlich. Um das Spiel zu spielen, brauchen Sie nur ein Stück weichen Boden und eine Handvoll Samen oder Kieselsteine. Es werden Reihen von Löchern nebeneinander gegraben, und die Spieler verteilen nacheinander auf einem Pfad rund um das Brett. Es gibt eine Reihe von Zielen. Aber der Schlüssel zum Sieg in jeder Version ist im Grunde wirklich schnell zu zählen.

Mancala war bis vor kurzem in Europa und Amerika wenig bekannt. Ein Bericht des Smithsonian Institute beschrieb es als "nationales Spiel Afrikas".

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Chaupat

Das indische Spiel von Chaupat und das eng verwandte Spiel Pachisi sind die ursprünglichen Cross-and-Circle-Spiele, von denen das bekannteste Beispiel im Westen das stark vereinfachte Ludo ist. Die Spieler wollen ihre Figuren um das Brett rasen, wobei die Bewegungen durch einen Wurf von Kaurimuscheln bestimmt werden. Die Steine ​​eines Gegners können durch Landung auf demselben Feld erobert werden, und zwei Steine ​​eines Spielers auf demselben Feld können sich zu einem „Super-Stück“ zusammenschließen.

Der Mogul-Kaiser Akbar Ich spielte das Spiel auf einem riesigen Brett und verwendete Sklavenmädchen anstelle von Stücken. Wie zwei dieser "Stücke" zu einem "Super-Stück" verschmolzen sind, ist unklar - und eine Google-Suche nach "Sklavin-Teilen" liefert Ergebnisse über, sagen wir, andere Dinge.

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Chaturanga

Chaturanga ist ein Spiel, das es verdient, bekannt zu werden, schon allein aufgrund seines enormen Erbes: Schach.

Es gibt wenige so bekannte Spiele wie Schach. Schach wurde 1972 eine Erweiterung des Kalten Krieges. Es hat alle Anwärter in Europa für den Titel "Game of Kings" verdrängt - und das westliche Spiel ist nicht alleine. Die Chinesen haben Xiangqi, die Japaner spielen Shogi, und es gibt Äquivalente in Korea, Thailand und Indien. Schach wird manchmal als Analogie für das Leben selbst verwendet und ist im Volk ein Symbol für Genialität.

Chaturanga - das aus dem siebten Jahrhundert vor Christus stammt - ist der gemeinsame Vorfahr aller modernen Schachversionen. Das Brett und die meisten Teile sind gleich, obwohl die genauen Regeln leider vergessen werden. Aber es scheint, dass die Macher von Chaturanga die Formel gefunden haben, die das Spiel in der ganzen Welt verbreiten würde: Der reine Kampf der Fähigkeiten. Die fast unendliche Komplexität. Der Spielraum für Schönheit. Und die Ähnlichkeit mit vielem des wirklichen Lebens.

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Das königliche Spiel von Ur

Das königliche Spiel von Ur ist das älteste bekannte Brettspiel, für das die ursprünglichen Regeln erhalten bleiben. Die ältesten Sets, die in den 1920er Jahren im Irak entdeckt wurden, stammen aus der Zeit um 2600 v.Chr. Das königliche Spiel von Ur ist ein Rennspiel, ähnlich wie Senet, bei dem man Würfel wirft, um die Bauern auf das Ziel zu bewegen.

Das Spiel war vor über 2000 Jahren von Backgammon für lange Zeit als überflüssig erachtet worden. Irving Finkel (der die Regeln des Spiels, die in eine alte Steintafel gehauen wurden, auf poetische Weise entdeckt hatte), stieß auf ein überraschendes Foto eines Spielbretts aus dem modernen Indien. Später traf Finkel eine kleine Menge Detektivarbeit und traf einen pensionierten Lehrer, der im Grunde das gleiche Spiel wie ein Jugendlicher gespielt hatte, wodurch dieses Spiel länger als jedes andere in der Weltgeschichte gespielt wurde.

Sie können es spielen, indem Sie auf den Link hier klicken. Denken Sie beim Spielen daran, dass es alle großen Imperien der Welt überdauert hat und älter ist als alle großen Religionen der Welt. Das ist die Kraft von Brettspielen. Lassen Sie dieses nicht durch die Playstation sterben.