10-mal mehr Unternehmen haben revolutionäre Möglichkeiten bestanden

10-mal mehr Unternehmen haben revolutionäre Möglichkeiten bestanden (Fakten)

Die besten Unternehmen der Welt haben ihren Weg zum Erfolg durch kluge Geschäftsentscheidungen und Qualitätsprodukte und -dienstleistungen gefunden. Manchmal sieht ein Unternehmen jedoch nicht das Potenzial einer Gelegenheit, die an der Tür klopft, und führt zu bedauernswerten Entscheidungen. Einige dieser verpassten Gelegenheiten führten zum Start von Konkurrenzunternehmen, zum Aufblühen bestehender Wettbewerber und sogar zum Entzug einiger Unternehmen.

Während in einigen Fällen Gerichtsurteile erforderlich waren, lehnten die Unternehmen andere Ideen und Vorschläge ab, die sie entweder vor dem endgültigen Verfall retten oder zu neuen Höhen bewegen konnten. Hier sind zehn Möglichkeiten, die einige Unternehmen weitergeben, was letztendlich zu ihrem Untergang oder einem massiven Umsatzverlust führt.

10 MySpace und Facebook


MySpace war eine recht populäre Social-Media-Website, die 2003 von einer aufstrebenden Gruppe von Friendster-Nutzern erstellt wurde. Die Popularität stieg an, so dass Facebook den Kauf eines seiner derzeit härtesten Rivalen in Betracht zog. Der Vordenker hinter MySpace, Chris DeWolfe, hatte einige Treffen mit dem Facebook-Gründer Mark Zuckerburg hinter verschlossenen Türen, um die beiden Unternehmen zusammenzuschließen. Am Ende lehnte DeWolfe Zuckerburgs Angebot ab, Facebook für 75 Millionen Dollar an ihn zu verkaufen. Ein offensichtlicher Fehler, da Facebook mittlerweile Hunderte Milliarden Dollar wert ist.

Seitdem ist die Anzahl der MySpace-Benutzer abgestürzt. Es wurde 2005 von Rupert Murdochs News Corp. für über 500 Millionen US-Dollar gekauft und dann 2011 für 35 Millionen US-Dollar an das Werbetechnologieunternehmen Viant's Specific Media verkauft. Mit der Übernahme von Viant geriet Time Inc. (fast zufällig) in den Besitz von Time Inc. .

9 RealNetworks und der iPod


Im Jahr 2000 hatte Tony Fadell die Idee eines erstklassigen MP3-Players mit einem schlanken Design und einem optimierten Content-Delivery-System. Er wandte sich mit seinem Konzept an RealNetworks, wurde jedoch abgelehnt, weil das Unternehmen kein Potenzial für ein persönliches Musikgerät in seinem Portfolio sah. Fadell ging auch mit Phillips über die Idee, aber sie lehnten ihn ebenfalls ab. Schließlich wandte sich Fadell mit der Idee an Apple, und sie waren absolut begeistert. Apple beschloss, die Idee mit dem Musiklieferungsdienst, den sie vor einigen Monaten gekauft hatten, Soundjam MP zu vereinen, den wir alle heute als iTunes kennen und lieben.

Der erste iPod kam am 10. November 2001 auf den Markt. Bis Ende dieses Jahres hatte das Unternehmen bereits 125.000 Einheiten verkauft. Heute hat der iPod mehrere Wiederholungen, und Apple hat Hunderte Millionen Geräte verkauft. Um die Verletzung noch schlimmer zu machen, lehnte RealNetworks Valve für ihre Idee eines Spielekunden wie Steam ab, bevor sich Valve entschied, es auf sich zu nehmen. Fadell war der Mitbegründer des Hausautomationsunternehmens Nest Labs.


8 Marvel und DC-Comics

Bildnachweis: DC Comics, Inc.

Jeder weiß, dass Marvel und DC Comics zwei Riesen in der Welt der Comics sind, aber das war nicht immer so. 1984 sah Warner Bros. DC Comics als Mitgewicht an und bot Marvel seine Charaktere und Geschichten an, da sie der Meinung waren, dass ihre Bücher überlegen und besser seien. Marvel hätte die sieben beliebtesten Eigenschaften von DC übernehmen können - Superman, Batman, Wonder Woman, Grüne Laterne, Justice League, Teen Titans und Legion of Superheroes. Marvel lehnte das Angebot ab und war der Meinung, dass der Grund für das Scheitern von DC Comics darin lag, dass es sich um Charaktere handelte, nicht um das Management.

Über ein Jahrzehnt später geriet Marvel in die Insolvenz. Sie wurden gekauft, bevor sie völlig aus dem Ruder waren.

7 Nintendo-Umgehung A Super Mario Bros. 3 Port zum PC


Wann Super Mario Bros. 3 kam auf der NES heraus, es war ein Spielphänomen. Bis heute, Super Mario Bros. 3 gilt immer noch als eines der besten Videospiele aller Zeiten. Im Jahr 1990 arbeitete eine Gruppe von Programmierern zusammen, um einen PC-Port zu erstellen Super Mario Bros. 3 in der Hoffnung, dass Nintendo es unterschreibt. Diese Gruppe von Programmierern enthielt die Programmierlegende John Carmack. Es ist ihnen tatsächlich gelungen, einen Port des Spiels auf dem PC zu erstellen, was damals eine erstaunliche Programmierleistung war. Nintendo gab die Idee jedoch weiter und behielt ihre Spiele auf ihren eigenen Konsolen. Dies stellte sich jedoch als großer Fehler heraus. Dieselben Programmierer arbeiteten zusammen, um eine eigene Firma zu gründen, die heute als id Software bekannt ist.

id Software veröffentlichte bahnbrechende PC-Spiele wie Wolfenstein 3-D und UntergangPC-Gaming in den 1990er Jahren. Obwohl ihre Spiele voller Nervenkitzel und Gewalt waren, erregten sie immer noch die Herzen von Millionen eingefleischter Fans. Wer weiß, was hätte sein können, wenn Nintendo sich bei der Super Mario Bros. 3 PC-Anschluss Würde das gefallen? Untergang jemals existiert oder nicht?

6 Nintendo vs. Sony

Bildnachweis: Ben Heck

1989 arbeiteten Nintendo und Sony im Geheimen an einer neuen Version des Super NES mit integriertem CD-Laufwerk. Sie kündigten ihr Projekt auf der Consumer Electronics Show im Jahr 1991 an und hießen zunächst Nintendo PlayStation. Doch hinter den Kulissen lief nicht alles gut. Nintendo wurde von Sonys Absichten zunehmend misstrauisch und dachte, dass sie das Projekt als Möglichkeit nutzen wollten, um sich im Gaming-Geschäft zu etablieren. Natürlich war ihre Paranoia berechtigt, da Sony-Ingenieur Ken Kutaragi es als seinen ersten Schritt auf dem Weg zu seinem Traum sah, Sony dazu zu bringen, Spielkonsolen herzustellen.

Einen Tag nach der Ankündigung des Projekts ersetzte Nintendo Sony durch seinen niederländischen Rivalen Philips. Sonys Präsident Norio Ohga war darüber wütend. Er arbeitete mit Kutaragi zusammen, um Sony Computer Entertainment zu entwickeln, aus dem dann eigene Konsolen hergestellt wurden.Das Endergebnis war die Sony PlayStation, eine der größten technologischen Weiterentwicklungen von Videospielen in den 1990er Jahren.

5 Decca Records und die Beatles

Bildnachweis: United Press International / Library of Congress

Im Dezember 1961 besuchte ein A & R-Vertreter von Decca Records eine Cavern-Aufführung der Beatles. Es war nicht stark genug, um sich einen Plattenvertrag zu sichern, aber er lud die Band zu einer Session in einem ihrer Studios in London als zweite Chance ein. Am Neujahrstag reiste die Gruppe durch Schneestürme von Liverpool herunter, um pünktlich zu ihrem Probespielen um 11:00 Uhr zu sein. Verständlicherweise waren die Beatles etwas verärgert, weil der Vertreter von A & R zu spät auftauchte und darauf bestand, dass sie die Verstärker von Decca verwenden. Dort nahmen sie 15 Lieder in einer Stunde auf.

Obwohl ihre Nerven dazu führten, dass sie nicht ihre beste Leistung zeigten, waren sie dennoch zuversichtlich, dass ihre Sitzung gut lief und sie den Plattenvertrag erhalten würden. Decca neigte jedoch mehr dazu, eine andere Band namens Brian Poole und die Tremeloes zu unterzeichnen. Die Beatles verpassten es nicht, einen Vertrag mit Decca zu unterzeichnen. Der offizielle Grund war, dass "Gitarrengruppen auf dem Weg sind, Mr. Epstein". Diese Worte wurden in den nächsten Jahren zur Ikone, als die Beatles zum Erfolg und zu weltweitem Ruhm aufstiegen.

4 Hewlett-Packard und der Personal Computer

Bildnachweis: Narnars0

Steve Wozniak arbeitete als junger Mann für Hewlett-Packard (HP). Während seiner Anstellung arbeitete er an einem Entwurf für einen PC. Er bot das Design fünfmal an HP an und wurde jedes Mal abgelehnt. Wozniak entwarf auch die erste Ausbrechen Spiel für Atari, obwohl er noch bei Hewlett-Packard beschäftigt war. Er wollte HP die Treue halten, obwohl sie ihm wiederholt mit seinem Konzept für einen PC ins Gesicht geschlagen wurde.

Steve Jobs versuchte Wozniak zu überreden, HP zu verlassen, um Apple mit ihm zu beginnen, aber er wollte sich nicht bewegen. Das veranlasste Jobs, Wozniaks Familie anzusprechen, um ihn zu überzeugen, Hewlett-Packard zu verlassen. Schließlich konnte Wozniaks Familie ihn dazu bringen, und Wozniak und Jobs gründeten Apple. Sie verwendeten Wozniaks Konzept für einen PC und stellten das erste von vielen erfolgreicheren Geräten auf den Markt, den Apple I-Computer.

3 Blockbuster und Netflix


Im Jahr 2000 wurde Blockbuster-Chef John Antioco von Reed Hastings aufgefordert, das von ihm gegründete Unternehmen Netflix für 50 Millionen Dollar von ihm zu kaufen. Damals war Netflix ein DVD-Mailing-Dienst. Antioco sah es als ein sehr kleines Nischengeschäft an und gab die Gelegenheit nach mehreren Verhandlungstreffen weiter. Die Entscheidung von Antioco wurde von einem ehemaligen Blockbuster-Manager in einem Interview mit erklärt VielfaltNetflix habe Geld verloren und Management und Vision seien zwei verschiedene Dinge.

Heute ist Netflix Milliarden wert. Derzeit hat das Unternehmen Hunderte Millionen Abonnenten und ist in fast allen Teilen der Welt erhältlich. Netflix hat Blockbuster effektiv aus dem Geschäft geworfen.

2 Excite und Google


Excite war eines der ersten Portale im Internet. Als sie 1999 von den Gründern von Google, Larry Page und Sergey Brin, angesprochen wurden, bot man ihnen die Chance, Google für 1 Million Dollar zu kaufen. Zunächst lehnte George Bell, CEO von Excite, das Angebot von Google in Höhe von 1 Million US-Dollar ab. Nach einigen Verhandlungen wurde der Preis jedoch auf 750.000 US-Dollar reduziert. Es war immer noch nicht genug für Bell, und er lehnte ihr letztes Angebot ab. Heute beherrscht Google natürlich das Internet.

Excite wurde im Jahr 2004 von Ask Jeeves übernommen, der schließlich zu Ask.com wechselte und im Besitz von Barry Dillers IAC war. Wer weiß, was mit Google passiert sein könnte, wenn Excite es erworben hätte? Was wäre mit Ausdrücken wie "Googeln" passiert?

1 Verizon startet nicht das erste iPhone


Ivan Seidenberg, der damalige CEO von Verizon, nahm an einer jährlichen Medienkonferenz im Jahr 2006 teil. Er bemerkte, dass der Chef von Walt Disney, Bob Iger, ein merkwürdig geformtes Handy in der Hand hatte. Neugierig wandte sich Seidenberg an ihn, um zu fragen, was es sei. Iger steckte es einfach weg und sagte, dass es die Welt verändern würde. Verizon wusste nur, dass Steve Jobs, CEO von Apple, Mitglied des Board of Directors von Disney war. Sie gingen davon aus, dass sie ein Apple-Gerät gesehen hatten.

Bald wandte sich Apple an Verizon Wireless und bat um ein Treffen. Jobs und sein Team trafen sich mit der geschäftlichen und technischen Leitung von Verizon Wireless. Jobs beschäftigte sich mit der Frage, wie Verizon die Produktentwicklung und alles andere damit in Zusammenhang brachte. Er machte deutlich, dass die bestehenden Funktionen des Handys äußerst einschränkend waren, was dazu führte, dass das iPhone eingeführt wurde.

Das einzige Problem, das allen in den Sinn kam, war, ob Apple bereit wäre, eine iPhone-Version zu machen, die mit dem CDMA-basierten Netzwerk von Verizon kompatibel ist. Jobs sah den internationalen Goldstandard für Mobilfunkprodukte als globales System für mobile Kommunikation (GSM). Trotz der Bemühungen von Verizon entschied sich Apple für das GSM-basierte Netzwerk von AT & T. Das iPhone wurde 2007 exklusiv für AT & T-Kunden freigegeben. Obwohl die Entscheidung Teil von Jobs 'Design Mastery war, war es für Verizon immer noch eine enttäuschende Enttäuschung, und es kostete sie eine ganze Menge Klientel. Wenn sie nur bereit gewesen wären, ein GSM-basiertes Netz aufzubauen (oder bereits gehabt)…