10 innovative Anwendungen für die virtuelle Realität
Als Virtual Reality (VR) in den 1980er Jahren eingeführt wurde, steckte die Technologie noch in den Kinderschuhen. Frühe VR-Spiele waren enttäuschende Erfahrungen, und nur wenige andere Branchen sahen in der aufkommenden Technologie ein unmittelbares Potenzial. Mit der immensen Leistung heutiger Computer- und Spielplattformen ist VR jedoch bereit, die Mutter aller Comebacks in allen möglichen Branchen und Institutionen zu werden.
10 virtuelle Krimiszenen
Fotokredit: PC MagazineKörperliche Rundgänge durch Tatorte durch Jurys sind nicht mehr so vorherrschend wie früher und werden weitgehend durch hochauflösende Fotografie und Videoausrüstung ersetzt. Ein britisches Forschungsteam setzt sich jedoch stark für VR-Headsets als Standardgerät für Gerichtssäle ein.
Die Briten waren lange Zeit Befürworter dieser Technologie, nachdem sie vor über einem Jahrzehnt am William and Mary College eine Studie abgeschlossen hatten, die dies für möglich hielt. Heute beschäftigt sich ein Team der Universität Staffordshire mit einer erweiterten Studie, die mehrere VR-Plattformen verwendet, einschließlich derer, die für Spiele entwickelt wurden. Tatorte können mit Lasern gescannt oder mit Drohnen in 3D-Video dokumentiert werden.
Das Justizministerium hat große Hoffnungen, dass die relativ kostengünstige Technologie dazu beitragen kann, die Kosten niedrig zu halten, indem komplexe Informationen viel einfacher zu klären sind, was zu weniger Anhörungen führt.
9 Herstellung
Bildnachweis: CarAdviceEine besonders interessante VR-Technik wird als CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) bezeichnet, bei der ein kubusförmiger Raum verwendet wird, in dem jede Wand im Wesentlichen ein 3D-Projektor ist. Mit einer Spezialbrille können Benutzer 3D-Objekte aus allen Blickwinkeln genau unter die Lupe nehmen, genau wie fiktive Charaktere auf der Star Trek Holodeck.
Diese Technik wird bereits vom Automobilhersteller Ford eingesetzt. Sie verwenden ein physisches Modell eines Fahrzeugs, das mit einem virtuellen Modell überlagert ist, mit dem die Ingenieure interagieren. Dadurch ist es nicht mehr nötig, mehrere physische Modelle zu konstruieren, wenn Designprobleme gelöst werden müssen, wodurch eine Menge Geld bei der Produktentwicklung eingespart wird.
Wenn das VR-unterstützte Design nicht wäre, sagt Ford, dass einige potenzielle Designprobleme in seiner neuesten Fahrzeuglinie übersehen worden wären.
8 Marketing
Bildnachweis: Evan-AmosDa Anzeigen dank des Internets immer allgegenwärtiger und aufdringlicher werden, streben die meisten verbraucherorientierten Anwendungen, die sich auf das Marketing beziehen, nun darauf ab, diese Anzeigen zu entfernen. Aber viele in der Marketingbranche glauben, dass VR die erste große Technologie sein könnte, um Anzeigen cool zu machen.
Google hat mit seinen Cardboard-Geräte-Stereo-Objektiven, die in einem echten Karton-Viewer montiert sind, den Benutzer anführen können (und der wie ein selbstgebauter View-Master aussieht). Karton funktioniert mit Smartphones und kann verwendet werden, um VR-Inhalte einfach und kostengünstig anzuzeigen.
Automobilhersteller wie BMW und Volvo haben virtuelle Testfahrten und Rennen in Auftrag gegeben, während Bekleidungslabels wie Hugo Boss und Dior VR-Kampagnen zusammengestellt haben, die Zuschauer bei Modenschauen neben die Startbahn bringen. Dies ist jedoch nur die Spitze des VR-Marketing-Eisbergs.
7 Architektur
Die „Engine“ eines Videospiels ist wie ein Gerüst von Software, auf das Programmierer ihr einzigartiges Spieledesign aufhängen können. Es enthält normalerweise Regeln für die Physik, Mechanik und Bewegung des Spiels.
Die Unreal Engine wurde 1998 von Epic Games für den Ego-Shooter veröffentlicht UnwirklichMit seiner robusten Physik und der hochgradig anpassbaren Technologie verfügt das Gerät über eine der längsten Haltbarkeiten aller Motoren. Die neueste Version ist mit VR kompatibel und fand schnell Fans unter Architekten. Einige von ihnen begrüßen es als eine völlig neue Methode des Tragwerksentwurfs.
In dem obigen Video zeigt das Technologieunternehmen VRtisan einen Ingenieur, der ein HTC Vive-Headset und eine auf Unreal Engine 4.12 basierende Software verwendet, um Designelemente schnell und intuitiv im virtuellen Raum hinzuzufügen, zu subtrahieren und zu optimieren. Mit Anwendungen wie dem Tilt Brush von Google können Benutzer im 3D-Raum malen und entwerfen.
6 Revitalisierung alter Achterbahnen
Ende 2015 begannen mehrere kanadische Themenparks mit VR-Achterbahnfahrten zu experimentieren. Sie verwendeten Smartphone-kompatible Headsets, die Szenen zeigten, die mit den Wendungen ihrer Achterbahnen synchronisiert wurden. Bis März 2016 sprang die US-amerikanische Freizeitpark-Kette Six Flags mit beiden Füßen in den VR-Pool.
Fahrer älterer U-Bahnen, wie etwa Dare Devil Dive in Six Flags Over Georgia, können den langen Hügel hinauffahren, um virtuelle Ziele abzufeuern (durch Tippen auf Knöpfe an der Seite des Headsets), bevor sie eine Alien-Invasion erleiden. Die Fahrer springen und tauchen durch die Straßen einer virtuellen Stadt, die perfekt auf die tatsächlichen Stöße und Sprünge des Untersetzers abgestimmt ist.
Ähnliche Nachrüstungen ermöglichen es den Fahrern, an einer Tag der Unabhängigkeit-Style Angriff auf ein riesiges außerirdisches Mutterschiff und begleite Superman, während er einen Angriff von Lex Luthor auf Metropolis abwehrt.
5 Sporttraining
Fotokredit: VermögenStanford Kicker Derek Belch wurde 2007 von einer Klasse mit dem Titel Communications 166: Virtual People inspiriert, die von Professor Jeremy Bailenson unterrichtet wurde. Die Idee von Belch für einen virtuellen Fußballtrainer war damals technisch unerreichbar. "Ich sagte:" Komm zurück, wenn [die Technologie] besser wird ", sagte Bailenson," und er tat es. "
Heute sind die beiden Offiziere des Technologieunternehmens STRIVR Labs, das die Idee von Belch in ein ausgereiftes System verwandelte, das von mehreren College-Football-Programmen sowie Profi-Teams wie den Dallas Cowboys genutzt wird. Das System verwendet 3-D-Videoaufnahmen während der Übungen, damit der Benutzer diese Übung Schritt für Schritt aus der Perspektive seiner Position wiederholen kann.
Ähnliche Programme von konkurrierenden Start-ups verwenden generierte Grafiken wie in einem Videospiel und bieten eine Interaktivität, die mit dem System von STRIVR Labs noch nicht verfügbar ist.
4 Chirurgiesimulatoren
Bildnachweis: forgefx.blogspot.comDie Bewohner des Neurologischen Instituts in Montreal könnten bald zu den bestausgebildeten Hirnchirurgen der Welt gehören. Mit NeuroTouch Cranio, einem VR-Gehirnchirurgiesimulator, können unerfahrene Chirurgen die härtesten Situationen meistern und aus ihren Fehlern lernen, ohne dass dies Folgen hat.
Aufgrund der überdurchschnittlich hohen Anzahl unerwünschter Ereignisse in Kanada aufgrund von Operationsfehlern hat die Verwendung des Simulators die Erwartungen in den ersten Jahren seiner Tätigkeit übertroffen. NeuroTouch Cranio ist nicht nur ein unschätzbares Trainingsinstrument, sondern kann auch die Leistung des Benutzers analysieren, Verbesserungsempfehlungen aussprechen und sogar beurteilen, ob der Benutzer die technischen Fähigkeiten eines Neurochirurgen besitzt.
Das System verfügt auch über eine "Kobayashi Maru" -Simulation, benannt nach einem Training ohne Sieg in Star Trek-zu untersuchen, wie ein Schüler auf den Stress eines No-Win-Szenarios reagiert, in dem der Patient immer stirbt.
3 Behandlung von Phobien
Eine beliebte, wirksame Behandlung zur Überwindung lähmender Phobien ist die Expositionstherapie, bei der ein Patient in zunehmenden Dosen dem Subjekt seiner Phobie ausgesetzt wird, bis die Phobie unter Kontrolle ist. Angesichts des Stress und der Angst, die der Patient erlebt, umgeben ethische Bedenken diese Art von Therapie. Es gibt auch praktische Bedenken hinsichtlich Phobien, bei denen es beispielsweise um große Höhen geht oder in einem Flugzeug fliegt.
Wenn Sie sich in einer virtuellen Umgebung mit solchen Dingen auseinandersetzen, werden die meisten, wenn nicht sogar alle diese Bedenken leicht beseitigt. Die University of West Virginia in Charleston führt VR-Programme durch, die es Patienten ermöglichen, mit einer Vielzahl von Ängsten zu konfrontieren - vom öffentlichen Reden aus (wo eine virtuelle Menschenmenge zappelig wird und Dinge auf den Patienten werfen, während sie sprechen), indem sie den Patienten kreuzt ein hoher, schmaler Glasgang.
Obwohl dieses System proprietär ist und wenig realistische Grafiken bietet, hat es sich als effektiv erwiesen. Andere entwickeln jetzt Belichtungssimulatoren für Hardware der neueren Generation wie den Oculus Rift.
2 Den Gelähmten helfen
In einer wirklich erstaunlichen Studie der Duke University verwendeten der Neurowissenschaftler Miguel Nicolelis und sein Team ein angetriebenes Exoskelett und ein VR-Headset, um den Quadriplegikern die Erfahrung des erneuten Gehens zu vermitteln.
Das Experiment brachte die Probanden in eine virtuelle Umgebung, in der sie mit Handsteuerungen navigieren konnten, was sich in körperliche Bewegung durch das Exoskelett übertrug. Alle acht Probanden zeigten eine deutliche Verbesserung der sensorischen Fähigkeiten und der Muskelkontrolle unter den Verletzungsstellen.
Der überzeugende sensorische und körperliche Input scheint die Aktivität in intakten Spinalnerven wieder zu beleben, die seit der ersten Verletzung inaktiv waren. Obwohl das Team nicht sicher ist, wie das geschieht, waren die Ergebnisse bemerkenswert konsistent. Nach einem Jahr Therapie hatte sich die Hälfte der Patienten in der Studie so stark verbessert, dass ihre Lähmungsdiagnosen offiziell von "vollständig" auf "teilweise" umgestuft wurden.
1 Polizeiausbildung
Fotokredit: tactical-life.comPolizei- und militärische Trainingssimulatoren sind nichts Neues. Ein System namens VirTra 300 hat sich jedoch unter Hunderten von Polizeibehörden in den USA durchgesetzt. Anstatt den Offizieren beizubringen, besser zu schießen, besteht das Hauptaugenmerk darauf, sie darin zu trainieren, tödliche Gewalt insgesamt zu vermeiden.
Das hoch programmierbare System versetzt Offiziere in einzigartige virtuelle Situationen, die je nach den Reaktionen des Benutzers in vielerlei Hinsicht enden können. In jeder Situation gibt es Dutzende von Verzweigungsszenarien, die die Trainer in Echtzeit manipulieren. Ziel ist es, Benutzer zu Deeskalationstechniken zu führen, die nur als letzten Ausweg Gewalt anwenden.
Solche Systeme geben Rookie-Offizieren die Chance, Simulationen von realen Szenarien durchzuführen, in denen ein anderer Offizier tatsächlich versagt hat. Die Offiziere sammeln auch Erfahrung in gefährlichen Situationen, ohne sich der tatsächlichen Gefahr zu stellen. Da diese Systeme erst in letzter Zeit zum Einsatz gekommen sind, wird erst durch die Zeit festgestellt, ob VR-Training in eine bessere reale Einsatzbereitschaft der Offiziere und weniger ungerechtfertigten Einsatz von tödlicher Gewalt resultiert.
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Mike Floorwalkers eigentlicher Name ist Jason und er lebt mit seiner Frau Stacey in Parker, Colorado. Er liebt laute Rockmusik, kocht und macht Listen.