10 Fälle von Vaporware

10 Fälle von Vaporware (Technologie)

Das Urban Dictionary definiert „Vaporware“ als „alles (normalerweise Software, kann jedoch alles sein), das beworben und vermarktet wird, ohne jemals produziert zu werden“. Der Begriff wird jetzt auf viele Produktkategorien angewendet und wird möglicherweise bald in das offizielle englische Lexikon aufgenommen. Zur Genehmigung eingereicht wurden 10 berüchtigte Produkte, deren Markteinführung so verzögert wurde, dass viele verzweifelten, dass sie jemals das Tageslicht sehen würden. Einige haben es aus der Entwicklung zur Hölle gemacht, während andere uns warten lassen. Und warten Und warten

10

Weißes iPhone 4

Henry Ford wurde bekanntlich falsch zitiert, als er sagte: „Sie können jede beliebige Farbe (des Modells T) haben, solange sie schwarz ist.“ Apple Computer kann nicht einmal eine falsche Aussage behaupten. Im Juni 2010 hat Apple Reporter in ein Zimmer geschlichen und das iPhone 4 in Schwarz und Weiß gezeigt. Die schwarze Version wurde pünktlich eingeführt, aber das weiße iPhone4 wurde nie eingeführt, obwohl Apples elektronische Geräte seit über einem Jahrzehnt in Weiß hergestellt haben.

Die Nachfrage nach dem weißen iPhone 4 ist wahrscheinlich übertrieben (es sind erst 250 Tage vergangen, seitdem dies geschrieben wurde), aber es existiert. Mitgründer (und Apple Employee Number 1) Steve Wozniak will einen, und selbst er kann es nicht bekommen. Da Woz Woz war, hackte er ein weißes iPhone 4 zusammen aus chinesischen Teilen, die vom Lieferanten als fehlerhaft eingestuft wurden. Woz gibt zu, dass das Gerät bei Verwendung des Blitzes der Kamera Fotos in schlechter Qualität macht, was wahrscheinlich der Grund dafür ist, dass Apple es noch nicht veröffentlicht hat. Die Gaffel ist für Apple so untypisch, dass Steve Jobs vor kurzem witzelte, dass das iPad2 ab dem ersten Tag in Weiß geliefert wird. Auf dem iPhone4 jedoch kein Wort.

9

Chinesische Demokratie

Alles Respekt vor Tom Scholz und seinen geologischen Epochen zwischen den Bostoner Alben, aber "Guns N 'Roses", "Chinese Democracy", war der Stoff eines Mythos und einer Legende für die Hälfte von anderthalb Jahrzehnten. Guinness nennt es das teuerste Album, das jemals gemacht wurde. Geffen Records bot sogar Axl Rose (nur verbleibendes Originalmitglied) einen coolen Bonus in Höhe von 1 Million Dollar an, nur um ihn zu beenden. Und das war 1999, FIVE YEARS, nachdem die Band zum ersten Mal ins Studio kam. Wenig wusste Geffen, dass dies erst Anfänge waren.

Mit drei "Eruption-würdigen" Gitarristen in LA aufgenommen, begannen die Sessions "Chinese Democracy" 1994, aber die CD wurde nicht vorgestellt, um Fans und mittelmäßige Kritiken bis 2008 zu ärgern. Viele begründen die Verzögerung bizarren Aufnahmepraktiken , unnötiger Perfektionismus, Internetlecks und eine Projektverschuldung, die so gewaltig war, dass sie sich anfühlte, bevor sie schließlich niedergeschlagen wurde. Die niedrige Platzierung hier ist nur, weil die CD das Tageslicht erblickte und sogar Platin erhielt. Natürlich wurden die Erfassungskosten (13 Mio. USD) durch die Verkaufserlöse nicht ausgeglichen.


8

Fantastischer vier Film

Zumindest der erste Watchmen-Film sollte gesehen werden. Im Jahr 1986 erwarb Constantin Films die Rechte an Marvel Comics 'Fantastic Four-Franchise und setzte sich prompt darauf, während DC-Comics mit' Batman 'und' Batman Returns 'Bank machten. Nach 12 Jahren Inaktivität beauftragte Constantin die Produktionsfirma von Roger Corman eilig, einen "Ashcan" -Film zu drehen, nur um die Filmrechte der Fantastic Four zu erhalten. Der 2-Millionen-Dollar-Shoot dauerte weniger als 30 Tage - und das zeigt.

Das heißt, wenn Sie es sehen durften. Der Film war nie für die Kinostart gedacht, aber das Studio schickte immer noch die vergessene Besetzung und den Regisseur auf eine Werbetour, um den Film zu hype. Marvel kaufte dann den Film (und die Negative), so dass 20th Century Fox eine große Budgetversion erstellen konnte, die 2005 in die Kinos kam. Man kann durchgesickerte Versionen des Originals auf YouTube finden, aber im Ernst, nicht.

7

Infinium Phantom

Ein wahrer Produktname ist schwer vorstellbar. Im Januar 2003 kündigten Infinium Labs eine Spielekonsole mit integriertem Windows XP an, so dass Spieler PC-Spiele spielen können. Nicht genug? Phantom sagte, dass die Spieler jedes beliebige Spiel über das Internet herunterladen könnten, und sie überlegten, dass sie eines Tages die Konsole gegen ein zweijähriges Abonnement verschenken könnten. Die Skepsis war augenblicklich, als kein physisches Produkt auftrat und das Verhältnis von Knall zu Hype 10: 1 erreichte. Blogger hatten einen Feldtag.

Warum keine Liebe? Nach einem Jahr Verzögerungen stellte Infinium Phantom auf der E3 2004 eine Einheit aus (gefolgt von verpassten Startterminen). Dann zeigten sie eine aktualisierte Version auf der Consumer Electronics 2005 (gefolgt von verpassten Startterminen). Letztendlich erhob die SEC Anklage gegen den früheren Infinium-CEO. In den darauffolgenden Ankündigungen wurde bekannt, dass Infinium in drei Jahren 62,7 Millionen US-Dollar verloren hatte. Nur 3,5 Millionen US-Dollar flossen in die eigentliche Entwicklung (satte 5% des F & E-Budgets). Ein paar Monate später hat Infinium das Projekt gestrichen, seinen Namen in Phantom Entertainment geändert und sich auf das LapBoard konzentriert, das im Juni 2008, zwei Jahre nach dem ursprünglich geplanten Veröffentlichungsdatum, gestartet wurde.

6

Ovation

Die frühen 80er Jahre waren eine wichtige Zeit in der Computergeschichte. Die Entwicklung von Office-Softwareanwendungen für IBM PC und MS-DOS hat gerade erst begonnen. WordStar, WordPerfect, Microsoft Word und Lotus 1-2-3 waren nur einige der geschäftskritischen Anwendungen auf einer Plattform, die erst drei Jahre alt war. Dies war alles vor Microsoft Office-Monopol, wenn Sie eine solche Zeit ergründen können.

Im Jahr 1983 kündigte Ovation Technologies ein umfassendes Anwendungspaket an, das Textverarbeitungs-, Tabellenkalkulations-, Datenbankverwaltungs- und Kommunikationssoftware (im Wesentlichen MS-Office, wie Sie es heute kennen würden) umfasste. Aber im Jahr 1984 erklärte Ovation Insolvenz, nachdem die VC-Finanzierung 7 Millionen US-Dollar verbrannt hatte, ohne das Produkt zu veröffentlichen. Eigentlich können wir noch weiter gehen: Ovation hat nie ein einziges Produkt auf den Markt gebracht.

Wenn Sie während der Dot-Com-Büste atmeten, sind Sie möglicherweise mit dem Problem vertraut: Ovation gab mehr (einige würden alle sagen) seiner Ressourcen aus, um das Produkt zu fördern und zu verkaufen, anstatt es tatsächlich herzustellen und zu verkaufen. Daher ist der einzige Beitrag von Ovation zur Datenverarbeitungsgeschichte: Die nicht vorhandene Software ist vermutlich der Grund, warum der Begriff „Vaporware“ geprägt wurde.


5

Kirsch OS

Im Oktober 2004 kündigte Maui X-Stream CherryOS an, einen proprietären Mac-Emulator für Windows-PCs, der unglaublich schnell war und nur als Download für 50 USD erhältlich war. Nachrichten verbreiteten sich wie ein Lauffeuer und schmolzen die Server, bevor irgendjemand das Programm bekommen konnte. Aber Maui X-Stream zog abrupt die Software ohne Erklärung heraus und lud Proteste und Betrugsvorwürfe ein.

Sie versprachen, dass CherryOS im März 2005 wieder zum Download zur Verfügung stehen würde. Viele Geeks und Technikfreaks nannten shenanigans und beschuldigten CherryOS als Abzocke von PearPC, einem Open Source-Mac-Emulator. Da PearPC Open Source ist, war es für Maui X-Stream illegal, es mit Gewinn zu verkaufen. Kristian Hermsen und Halvar Flake unterstützten die Anklage, indem sie 600 Funktionen aus Open-Source-Produkten fanden und Cherry OS kostenlos online stellten, in der Hoffnung, den Umsatz von Maui X-Stream zu töten.

Maui X-Stream gab Unterlassungserklärungen aus, zog CherryOS jedoch am 5. April 2005 freiwillig vom Markt und schrieb "CherryOS ist auf Eis". Einen Tag später kündigte Maui X-Stream an, dass sie ihren Code im Open-Source-Modus bereitgestellt hätten, und CherryOS werde im Mai für nur 14,95 USD erhältlich sein, um die Entwicklungs- und Marketingkosten zu decken. Die CherryOS-Website ist inzwischen verschwunden.

4

Ryugyong Hotel

All dies für ein Land, das kaum Touristen akzeptiert.

Nordkorea begann 1987 mit dem Bau des riesigen Ryugyong-Hotels, das an der Spitze des südkoreanischen Ssanyong stand, das ein Jahr zuvor das höchste Hotel der Welt (das Singapore Westin Stamford) errichtete. Das Ryugyong sollte im Juni 1989 für das "13. Weltfestival der Jugend und Studenten" des Nordens eröffnet werden, was aber nicht der Fall war. Und es ist nicht passiert. Sicher, der Rohbau wurde in ein paar Jahren gebaut, aber im Jahr 1992 stoppte der Bau des 330 m hohen, 3.000-Zimmer-Hotels nach dem Rückzug der sowjetischen Hilfe. Das Projekt blieb für die nächsten 16 Jahre stehen.

Interessanterweise begannen die Nordkoreaner, nachdem sie das Hotel der Welt vorgestellt und sogar Gedenkbriefmarken herausgegeben hatten, das Gebäude digital aus den Fotos der Skyline von Pjöngjang zu entfernen und es sogar eingestellt, es in den Stadtplänen aufzuführen. Das ist richtig, Nordkorea hat versucht, das Hotel zu verschmelzen, konnte es aber nicht - es war für jeden da.

Die EU-Handelskammer inspizierte das nie genutzte Gebäude in den späten 90er Jahren und hielt es für "irreparabel", wobei krumme Aufzugsschächte und minderwertiger Beton genannt wurden. Trotzdem wurde der Bau 2008 wieder aufgenommen, als der ägyptische Orascom einen Vertrag für ein Mobilfunknetz gewann und das Hotel für einen Antennenstandort nutzte. Orascom bestreitet offiziell, dass die Fertigstellung des Hotels Bestandteil des Vertrages ist, obwohl die Fassade verbessert wurde.

Die letzte von den nordkoreanischen Behörden bereitgestellte Schätzung der Fertigstellung war für das Jahr 2008. Damals sagten sie, dass das Hotel 2012 fertig sein würde, was mit dem 100. Geburtstag von Kim Il-Sung zusammenfällt. Oder das Ende der Welt, wenn Sie den Mayas glauben. Oder das neueste Veröffentlichungsdatum von…

3

Herzog Nuke'em für immer

Herzog Nuke'em Forever von 3D Realm ist das definitive, vollwertige Aushängeschild von Vaporware. Es hat so viele Male die Annual Vaporware Awards von Wired Magazine ausgemacht, dass sie es aus Rücksicht genommen haben.

Das ursprüngliche „Duke Nuke'em 3D“ wurde 1996 debütiert und bot ein freches, unterhaltsames Gameplay und auf Erwachsene ausgerichtete Inhalte (damals eine Neuheit). Die Dinge waren jedoch nicht so rosig für die Fortsetzung, die vorläufig für das dritte Quartal 1998 geplant war. Die Entwickler von 3D Realm beschwerten sich darüber, dass die Spiel-Engine so veraltet war, dass die Weiterentwicklung mit diesem Tool keinen Sinn machte. Das Unternehmen lizenzierte die Quake II-Gaming-Engine und begann im Wesentlichen von vorne. Aber 3D Realms bekam den Quellcode erst spät und kaufte Zeit, indem er auf Branchenmessen Gameplay-Videos ärgerte. 1998 veröffentlichten Epic Games jedoch ihre Unreal Engine, die der Quake-II-Engine überlegen war. Die Entwickler stimmten erneut zu, die Game-Engines zu wechseln, und setzten ihre bisherigen Arbeiten wieder vollständig ein.

Ende 1999 waren die Fristen vergangen und das Spiel war noch nicht einmal zur Hälfte abgeschlossen. Es half auch nicht, dass der Besitzer ständig neue Spielelemente hinzufügte, ohne zu planen, wie das Endprodukt aussehen würde. Bis 2003 war das Management offen mit den Medien kämpfend und sagte, dass Duke Nuke'em Forever 'versandt würde, wenn es fertig ist'. Schäumen, spülen und mehrere Jahre wiederholen.

Bis 2006 war die Finanzierung ausgetrocknet. 3D Realms hatte bereits 20 Millionen Dollar für die Entwicklung ausgegeben und bat den Partner Take Two um weitere 6 Millionen Dollar, um das Spiel abzuschließen. Mitarbeiter wurden entlassen und Take Two verklagte 3D Realms wegen Vertragsbruch. Hinter den Kulissen entwickelten neun entlassene Mitarbeiter das Spiel von zu Hause aus weiter. Diese Schurkenbande gründete später ein unabhängiges Studio (Tryptych), das sich neben der Konkurrenzfirma Gearbox Software von 3D Realms befand. 3D Realms verwendete zu dieser Zeit Auftragnehmer von Duke Nuke'em Forever, doch als sie von Tryptychs Fortschritt erfuhren, näherten sie sich Gearbox, um die PC- und Spielekonsolen-Versionen fertigzustellen.

3D Realms hat Duke Nuke'em Forever auf der Penny Arcade Expo 2010 offiziell erneut angekündigt und lässt tatsächlich Gamer das apokryphe Spiel zum ersten Mal spielen. Die Leitung war vier Stunden lang. Gearbox Software hat seitdem bekannt gegeben, dass Duke Nuke'em Forever am 3. Mai 2011, fünfzehn Jahre und mindestens 26 Millionen USD später der Öffentlichkeit zur Verfügung stehen wird.Halten Sie den Atem auf eigenes Risiko an.

2

Fliegende Autos

Die definitive Zukunftsvision der 50er Jahre war Jetpacks und fliegende Autos. Wenn Sie dies nicht wissen, sind alle diese Jetsons-Wiederholungen und "Zurück in die Zukunft" -Filme vergeblich.

Die Jetpack-Forschung ist im Grunde tot, aber es gibt Militär- und NASA-Prototypen, wenn Sie das Paket mit Sterblichkeitsoptionen nicht genau wählen. Aber der Traum von sauberen Straßen und überfliegenden Autos entgeht uns immer noch. Der jüngste Versuch war das Sky2001C Sky Commuter von Flight Innovations, ein vertikales Start- und Landeflugzeug (VTOL). Die Details waren noch nie so klar und seltsamerweise legten sie das Projekt zurück, nachdem sie nur 6 Millionen US-Dollar in Forschung und Entwicklung investiert hatten. Zumindest gibt es noch den Falx-Stalker oder die Transition.

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Ende der Welt

Die Menschheit hat das Ende der Welt seit dem Anfang der Welt erwartet, und bis heute waren alle Vorhersagen unklar. Einige Prädiktoren waren sehr spezifisch und sehr falsch (siehe 'Top 10 gescheiterte apokalyptische Vorhersagen' hier auf Listverse), während andere zweideutig sind, um Spaß und Gewinn zu erzielen. Deswegen mache ich mir auch nicht mehr Sorgen über 2011 oder 2013. Das ist meine Wahl, aber es ist immer noch keine schlechte Idee, so zu leben, als wäre das Ende nahe: Unsere Sterblichkeit ist sicherlich keine Vaporware. Wir sind fertig, wenn wir fertig sind. Nutze den Tag.