10 berüchtigte Full Motion-Videotitel

10 berüchtigte Full Motion-Videotitel (Filme und Fernsehen)

Etwas Einzigartiges trat in den frühen 1990er Jahren in der Unterhaltung auf. Irgendwo zwischen den 2D-Sprites früherer Cartridge-Videospiele und der Dominanz pixeliger 3D-Modelle waren viele Entwickler von einer Verrücktheit namens "FMV" besessen. Das Akronym steht für "Full-Motion-Video", eine Technik, die von vielen Unternehmern verwendet wird Videospiele wirken am ehesten "real". Ganze Spiele wurden für vorgefasste Ereignisse entworfen, die außerhalb von Echtzeit durchgeführt wurden. Meist wurden sie mit echten Schauspielern und Sets gedreht, wobei die Interaktivität der Spieler nur an bestimmten Bearbeitungspunkten oder pausierten Sequenzen geändert werden konnte die Richtung. Für eine Weile sahen populäre Spiele näher an Hollywood-Filmen der B-Klasse aus als alles andere, und somit konnten alle Möglichkeiten nur die sein, die gefilmt wurden.

Obwohl dies nicht die beste Innovation des Spiels ist, hatten viele Konsolen der frühen neunziger Jahre (wie 3DO, Philips CD-i und Sega CD) große Teile ihrer Softwarebibliotheken diesem Trend gewidmet. Sony würde sie mit der ersten PlayStation endgültig auslöschen, wenn sich computergeneriertes 3D schließlich als flexibler und praktikabler Spielraum erweisen würde. Für einige Zeit ist jedoch nicht zu leugnen, dass die meisten „echten“ Spiele für FMV-Titel anerkannt wurden, und diese Titel (in keiner bestimmten Reihenfolge) versuchten, die Grenzen in irgendeiner Form zu verschieben.

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Mad Dog McCree

Mad Dog McCree, der 1990 in den Arkaden debütierte, war ein leichtes Gewehrspiel, bei dem Sie in die Rolle des „Fremden“ geraten waren, der in der Stadt ankam, um die Bürgermeister-Tochter vor dem berüchtigten Mad Dog zu retten. Schauspieler, die verschiedene Outlaws darstellten, tauchten hinter zufälligen Objekten auf einer ortsfesten Leinwand auf, a la Nintendo's Duck Hunt, aber mit Cowboys. Für viele Gaming-Enthusiasten sind die minderwertig wirkenden Chops und die kitschigen Linien (ganz zu schweigen von der kalten Aufregung des Bestatters, wenn Sie versagen) die denkwürdigsten Merkmale des Spiels. Mad Dog hatte eine Fortsetzung, ganz zu schweigen von ein paar Nachahmungen, bei denen im Laufe der Jahre verschiedene Neuveröffentlichungen zu sehen waren (einschließlich einer DVD-Videoversion, die Sie einfach mit einer DVD-Fernbedienung abspielen könnten). Der Titel bot jedoch einen legitimen Test der Reflexe bei schwierigeren Schwierigkeiten, obwohl die folgenden Heimanschlüsse auf die gleiche Weise wie Duck Hunt betrogen werden könnten, wenn Sie sich 3 Zoll von Ihrem Fernseher entfernt halten wollten und nicht einmal zielen wollten.

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Drachenhöhle

Animiert von Don Bluth von The Land Before Time, machte Dragon's Lair zu seiner Blütezeit nationale Nachrichten für ein wirklich originelles Designkonzept. Das Full-Motion-Cartoon-Video war das erste seiner Art und eine Inspiration für die Kernfunktion des Genres. Die Saga entfaltet sich unaufhörlich, während der Spieler dem tapferen Dirk auf seinem Abenteuer folgt, eine entführte Prinzessin zu retten. Sie können den Charakter nicht so frei bewegen wie bei einem Mario-Spiel, da der Spieler nur in bestimmten "Gabelung auf der Straße" eine Richtung an der richtigen Eingabeaufforderung antippen kann und Dirk Schicksal beeinflussen kann. Wenn Sie beispielsweise bei einer Eingabeaufforderung „rechts“ anstelle des richtigen „links“ schlagen, könnte dies den Unterschied bedeuten, dass Dirk einem Projektil aus dem Weg geht oder es direkt ins Gesicht bringt.

Das Spiel ist notorisch schwierig, ohne vorher zu wissen, wann und wo der richtige Befehl eingegeben werden muss. Es wurde mit einer Fortsetzung getroffen und sein Erbe geht über die Videospiel-Community hinaus, obwohl es von Arcade-Legenden wie Pac-Man und Donkey Kong überschattet wird. Family Guy hat sich sogar während einer Intro-Sequenz einen Drachen in Dragon's Lair gegeben, in dem Peter behauptet, er hätte das Spiel fast erobert, nur um eine Rückblende zu erhalten, die sein sofortiges Scheitern zum Ende hinweist.


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Sherlock Holmes: Beratender Detektiv

Zuallererst war die Schauspielerei in diesem Titel bei weitem nicht so schlimm wie Mad Dog McCree, obwohl das langsame Mystery-basierte Gameplay den Titel leicht für ältere Spieler anpaßte und ein ausreichend guter PC unter DOS lief, um ihn zu spielen. Sherlock Holmes: Consulting Detective ist älter als die meisten Spiele dieser Liste, die 1990 auf den Markt kamen, und enthält verschiedene Elemente der Lügenerkennung und Beweisanalyse in drei einzigartigen Fällen. Es wird darauf hingewiesen, dass durch das Filmmaterial des Spiels Stücke aus der realen Geschichte dargestellt werden, die einen erzieherischen Wert schaffen und dazu beitragen, dass das Spielerlebnis im Vergleich zu einigen der schießorientierten FMV-Titeln der Epoche intensiver wird.

7

Phantasmagoria

http://www.youtube.com/watch?v=mRHJYETptXU

Ein Spiel wie die Phantasmagoria von 1995 würde es auf dem heutigen Markt einfach nicht geben. Die furchtlose Darstellung lebenslanger Folter und Zerstückelung des Spiels könnte die polygonalen Phänomene von Grant Theft Auto beschämen und Phantasmagoria zweifellos zum gewalttätigsten FMV-Spiel aller Zeiten machen. Der Titel entlehnte ein oder zwei Seiten aus dem Grindhouse-Filmemacher-Stil, der von Horror-Paten wie Hershell Gordon Lewis vorangetrieben wurde. Aus diesen Gründen hatte er Mitte der 1990er Jahre trotz seiner schlechten Kritiken einen Kult. Interessanterweise stammt der Großteil der erfassten Fangemeinde aus Japan, wo gegen Ende des Jahrzehnts eine exklusive Box veröffentlicht wurde.

In Phantasmagoria konnte man sich zumindest oft „bewegen“, da die Bildschirmfigur Adrienne während der meisten Reisesequenzen über Hintergründe getrennt war. Ein Großteil des Gameplays wurde jedoch durch Aufforderungen während Zwischensequenzen erzeugt. Der Titel ist bemerkenswert, weil er von King's Quest-Designerin Roberta Williams, die den Titel als bestimmendes Spiel ihrer Karriere bezeichnet hat, Pionierarbeit geleistet hat. Aufgrund technologischer Einschränkungen überspannte Phantasmagoria zum Zeitpunkt der Veröffentlichung sieben CD-ROM-Disks.

6

Die Daedalous Begegnung

Dieses Spiel von 1995 nahm Einfluss auf das Storytelling im Stargate-Stil und führte ziemlich herausfordernde Rätsel zu einer ansonsten erwarteten Formel von zeitlich korrekt angeordneten Ansagen ein. Der größte Anspruch auf Anerkennung für The Dasdalous Encounter wäre wahrscheinlich die Hauptrolle von Tia Carrere, die erst kürzlich in beiden Wayne's World Filmen zu sehen war. Das Spiel erhält eine Anspielung, um die Standards des Genres zu verbessern, während die Bildschirmschnittstelle und der direkte Dialog mit dem Spieler weitaus fließender und nahtloser waren als die vorherigen FMV-Titel. Doch als solche Fortschritte erzielt wurden, kam das Spiel Ende der 90er-Jahre des FMV-Schreckens an und war kein Topseller.


5

Die X-Dateien: Das Spiel

Die FMV-Welle war 1998 gestorben und zur Ruhe gekommen, und dennoch versuchte Fox Interactive den Stil in diesem Jahr mit einem lizenzierten Titel in Form von The X-Files: Das Spiel auf dem PC und der PlayStation wiederzubeleben. Wie bei den meisten FMV-Spielen liegt der größte Teil des Unterhaltungswerts des Spiels in der Anzeige der Vorführungen von Schauspielern auf dem Bildschirm. Überraschenderweise enthielt der Titel Auftritte der Hauptdarsteller der erfolgreichen TV-Serie, darunter David Duchovny und Gillian Anderson. In Bezug auf das Gameplay war es jedoch immer noch eine Frage des geringen Einflusses zwischen den Aufführungen. Obwohl echte Kulissen und Gegenstände gefilmt wurden, verwendete das Spiel zumindest einen Point-and-Click-Mechanismus, ähnlich dem berühmten Myst-Franchise, was für ein etwas flüssigeres Gefühl des Fortschritts eines weitgehend FMV-Spiels sorgte.

4

Schneejob

Hör auf zu lachen, das ist wirklich der Name des Spiels. Snow Snow aus dem Jahr 1995 war ein exklusiver Bestandteil der 3DO-Plattform und spielte im Grunde wie ein schlechter Detektiv-Porno ohne explizite Sexszenen. Das Spiel wird zurückgerufen, um die damals neue Technologie zu nutzen, bei der Standbilder nebeneinander in einem einzigen Bereich aufgenommen und dann zusammengeflickt und auf einer 2D-Bildlaufrolle gebogen werden können, so dass es so aussieht, als wäre der Bereich Umgeben des Players beim Panning. Reale Bereiche wurden fotografiert und bilden das Spiel vollständig aus, während Schauspieler in diesen Fotos eingefroren wurden. Sie bewegten sich nur, wenn der Spieler sie anklickte, um sie in ein Video zu schneiden.

3

Voyeur

Noch schicker als Snow Job. 1994 brachte Voyeur die Spieler in den Sitz eines privaten Auges und spionierte korrupte Angestellte aus, die an einem politischen Sabotageplan beteiligt waren. Diesmal jedoch würde die Neigung zu sexuellen Inhalten zu perversen Hoffnungen führen, da das Spiel tatsächlich explizite Nacktheit und Sexszenen enthielt. Tatsächlich hatte kein anderes PC-Spiel auf dem Mainstream-Markt etwas Ungewöhnliches mit realen Schauspielern versucht. Unnötig zu erwähnen, dass Voyeur Anfang der 1990er Jahre für Kontroversen sorgte, als er während der Werbeaktionen für das 3DO-System im Universal Walk in Hollywood, Kalifornien, öffentlich gezeigt wurde. Einzelhändler haben das Spiel auch entfernt, wenn sie von ausgesprochenen Kritikern mit genug Hitze erstickt wurden.

2

"Make My Video" -Serie

Diese dreiteilige Spielserie war exklusiv für die Sega-CD und zur Überraschung vieler moderner Beobachter, darunter Mark Whalberg, Kris Kross und INXS. Es war im Grunde dasselbe exakte "Spiel", das dreimal mit unterschiedlicher Musik veröffentlicht wurde, und doch nicht so sehr ein "Spiel", in dem Sie Punkte zum Gewinnen oder eine Geschichte zum Abschluss haben. Grundsätzlich waren die Make My Video-Titel kleine Schritte für zukünftige Avid- und Final Cut-Redakteure, die in der Popmusik einen wirklich kitschigen Geschmack hatten.

Mit einem begrenzten Soundtrack von jedem Künstler können Spieler zwischen Streaming-Clips von lizenzfreien Filmmaterial oder Performance-Videos des Künstlers wählen und diese in eine Timeline einlegen, während das Lied mitgespielt wird. Die Spieler konnten dann ihr fertiges Produkt zusammen mit den Bemerkungen verschiedener kluger Schauspieler beobachten. Noch bizarrer war, dass das Spiel trotz der Grenzen der fraglichen Hardware die Mühe hatte, Sie hinsichtlich Ihrer Bearbeitungsfähigkeiten zu beurteilen. Meistens wurde behauptet, dass Sie vielleicht gute Ergebnisse erzielt haben, die meisten Ergebnisse jedoch besser hätten sein können.

1

Nachtfalle

http://www.youtube.com/watch?v=jc-TdbpU-4k

Night Trap bekommt sogar von Nicht-Spielern einen Po-Wrap, hauptsächlich wegen seiner unverfrorenen Käsigkeit und seines lahmen Soundtracks. Theoretisch ist das Spielkonzept jedoch nicht so schlecht, nur durch seine Wiederholbarkeit beeinträchtigt. Der Titel stand auf Dana Plato (ja, Diff'rent Strokes Dana Plato) und drehte sich um ein Ferienhaus an einem abgelegenen Ort der Vereinigten Staaten, das eigentlich einer Familie blutdurstiger Vampire gehört. Als eine Gruppe naiver Mädchen eines Nachts das Haus besucht, werden Sie beauftragt, über eine halbstündige Zeitspanne durch versteckte Kameras zu beobachten und alle lauernden Vampire einzusperren, während sie nach den Mädchen suchen. Das scheinbar unschuldige Teen-Horror-Konzept führte 1993 zu einer bekannten Gegenreaktion, als der US-Senat eine Anhörung über gewalttätige Videospiele abhielt und Night Trap irgendwie als Haupttäter der Kindheitsschuld hackte. Trotzdem enthält das Spiel keine Nacktheit oder extreme Gore, was als „Versuch, Frauen zu fangen und zu töten“ (trotz der Tatsache, dass die Spieler sie tatsächlich retten) falsch benannt wurde, und andere lächerliche Behauptungen wurden gemacht, um das Spiel zu verteufeln und weiter Agenda des Erzwingens von Bewertungsetiketten für Videospiele.

Der Inhalt wurde in den späten achtziger Jahren gedreht, aber das Filmmaterial wurde gesperrt und konnte bis zur Fertigstellung des Spiels im Jahr 1992 für nichts verwendet werden. Im Wesentlichen übernimmt Night Trap das genaue Konstrukt von Dragon's Lair, integriert jedoch das Konzept mit Live-Action-Filmmaterial. Sie können nicht mehr als beobachten und Traps nur dann auslösen, wenn ein Charakter zur Eingabeaufforderung verschoben wurde. Da der Spieler jedoch jederzeit zwischen den versteckten Kameras wechseln konnte, konnte man tatsächlich wichtige Dialoge und Szenen verpassen, die in anderen Räumen vorkommen, und daher wurde ermutigt, das Spiel von Anfang an zu wiederholen, um alles zu sehen.Dies fixierte fast die Wiederholungscharakteristik des Gameplays, aber da sich sowieso nur eine Geschichte entfaltete, beruhte der Wunsch, das Spiel erneut zu berühren, auf Neuheitszwecken.

Die moderne Technologie könnte zu einem noch tiefgreifenderen und weniger einschränkenden FMV-Spiel führen, als es das 20. Jahrhundert erlaubte, aber die Branche hat sich insgesamt in eine andere Richtung bewegt, und der zunehmende Multiplayer-Fokus macht das Konzept auf dem heutigen Markt noch unfassbarer. Halten Sie den Atem für ein Night-Trap-Remake auf Blu-ray in absehbarer Zeit nicht an.