Top 10 der ausgefallensten Videospielmechaniken
Spiele waren früher so einfach. Holen Sie sich die Highscore. Iss alle Pellets. Laufen Sie einfach nach rechts bis das Level beendet ist. Einfach. Diese Zeiten sind längst vorbei und werden stattdessen durch Spielmechanismen ersetzt, die über alles hinausgehen, was Sie sich wahrscheinlich vorstellen.
Glaube es nicht Hätten Sie jemals gedacht, dass es ein Spiel geben würde, bei dem Sie vier Stunden lang einen Knopf drücken mussten, um einen Kartonausschnitt eines Babys zu retten? Wenn Sie irgendwie darüber nachgedacht haben, sind Sie wahrscheinlich genauso verrückt wie einige der Dinge in dieser Liste.
10 Zelda
Das schwierigste Puzzle ist auch das einfachste
Die Rätsel in Nintendos Zelda Serien waren immer so einfach, dass Sie sie lösen, ohne es zu bemerken, bis sie so einfach sind, dass sie online gehen, um keine Lösung zu finden, sondern in die endlose Leere der Unfairness zu schreien.
Mit dem Phantom-Sanduhr Auf dem Nintendo DS fanden sie irgendwie einen Weg, um ein Puzzle zu erstellen, das gleichzeitig in beide Kategorien fiel. Das Rätsel war klar genug. Holen Sie sich das heilige Wappen vom oberen Bildschirm und drucken Sie es auf die Karte im unteren Bildschirm.
Der Haken dabei war, dass keine der Tasten auf dem Handheld etwas unternahm und Sie die Karten nicht von einem Bildschirm auf einen anderen verschieben konnten. Als die Spieler frustriert waren und aufhörten, schlossen sie ihre DS, um das Rätsel später lösen zu können. Aber als sie zurückkamen, war das Rätsel bereits gelöst. Um das Wappen vom oberen Bildschirm auf die Karte im unteren Bildschirmbereich zu bekommen, müssen Sie nur den DS schließen und die Bildschirme zusammenschieben.
Logischerweise hätte das Schließen des DS das Spiel deaktiviert. Zu den hinterlistigen Entwicklern bei Nintendo gehörte ein Mechaniker Phantom-Sanduhr Dadurch konnte das Spiel nachverfolgen, ob die Konsole geöffnet oder geschlossen wurde, auch wenn das Schließen des Systemdeckels das Spiel beenden würde.
9 Virtuelle Realität
Neugier tötete die Katze und Sie
Bildnachweis: engadget.com Mit der jüngsten Veröffentlichung von Virtual-Reality-Headsets der nächsten Generation wie dem Oculus Rift, dem HTC Vive und dem PSVR haben Menschen die Fähigkeit erworben, Dinge zu sehen und zu erleben, die sie niemals für möglich gehalten hätten.
Benutzer können sich in furchterregendere Szenarien versetzen als in ein Geisterhaus, in den Weltraum schießen, um ihre Freunde in bahnbrechenden Raumschiffen zu bekämpfen, oder sogar in ihre 30 Meter hohen Roboter springen, um unter unzähligen zahllosen Golfspielern die Stadt zu zerstören andere Spiele und Programme.
Oder nehmen Sie, nach einer überwältigenden Anzahl von Leuten, die erste Waffe, die sie sehen, auf sich zu und erschießen Sie sich aus keinem Grund, außer um zu sehen, ob sie es können. Überraschenderweise können Sie in fast jedem Virtual-Reality-Spiel, das eine Waffe enthält.
Entwickler nehmen sich Zeit und Ressourcen, um sich in Spielen umbringen zu lassen, in denen es nicht nötig ist, nur weil die Entwickler wissen, dass die Leute es versuchen werden.
8 Das Stanley-Gleichnis
Das Spiel ablehnen
Das Hauptziel des Spiels Das Stanley-Gleichnis Gehen Sie durch ein Bürogebäude und folgen Sie den Anweisungen eines unsichtbaren Erzählers. Das klingt vielleicht einfach und langweilig, aber die Mechanismen des Spiels waren eigentlich ganz auf die Idee ausgelegt, dass die meisten Spieler sich bemühen würden, die besagten Anweisungen nicht zu befolgen, und das Spiel würde sich an den Ungehorsam des Spielers anpassen.
Wenn Sie möchten, können Sie sich sogar weigern, den Startbereich zu verlassen, und das Spiel würde entsprechend reagieren. Eine solche Reaktion könnte der Erzähler sein, der den Spieler vollständig aus dem Spiel herausnimmt und ihn in einen neuen Fall versetzt.
Die festgelegten Regeln sind einfach. Drücken Sie eine Taste, um zu verhindern, dass das Baby ins Feuer fällt. Das Ziel? Halten Sie das Baby vier Stunden lang vom Feuer fern.
Das ist kein Gag. Nach zwei Stunden fügt der Erzähler einen zweiten Knopf hinzu, der Sie zwingt, alle paar Sekunden durch den Raum zu laufen, um zu verhindern, dass ein Welpe in etwas Säure fällt.
Wenn Sie es vier Stunden ohne Unterbrechung aufrecht erhalten können und sowohl das Baby als auch den Welpen am Leben erhalten, erreichen Sie künstlerische Erleuchtung und das Spiel endet. Wenn Sie versagen, nimmt der Erzähler Sie mit Minecraft Klon.
7 NieR: Automaten
Crashing The Game ist ein Feature
Veröffentlicht in 2017, NieR: Automaten hat mehr lächerliche Spielmechaniken, Geheimnisse und verrückte Wendungen, als Sie einen Stock abschütteln können. Das Spiel wirft Logik aus dem Fenster und bringt den Spieler bei jeder Gelegenheit auf den Kopf. Nichts ist sicher. Nicht einmal das Einstellungsmenü des Spiels.
Wie bei den meisten Spielen kosten auch spezielle Waffen und Fähigkeiten Punkte. Am Anfang von NieR: AutomatenDiese Punkte fallen nicht genau vom Himmel. Um einfach mehr Punkte zu erhalten, können Sie mit dem Spiel in die Einstellungen gehen und Dinge wie die Karte oder Ihre eigene Gesundheitsleiste deaktivieren, um ein paar zusätzliche Punkte herauszuholen, die Sie für Waffen ausgeben können.
Merkwürdigerweise ist eines der Dinge, die Sie in den Einstellungen entfernen können, das Betriebssystem der Hauptfigur. Das Spiel weist den Spieler eindeutig darauf hin, dass das Spiel nicht fortgesetzt werden kann, wenn Sie es entfernen.
Wenn Sie die Warnung ignorieren und das Betriebssystem entfernen, wird ein schwerwiegender Fehler angezeigt, bevor der Spieler zum Startmenü zurückkehrt. Herzliche Glückwünsche! Sie haben das Spiel gerade abgestürzt und sich ein geheimes Ende verdient.
6 Bushido-Klinge
Kampf mit der Ehre oder sterben
Bildnachweis: giantbomb.com Der Kultklassiker Bushido-Klinge auf der ursprünglichen PlayStation war Schwertkampf vom Feinsten. Bei einem realistischen Kampf können ganze Kämpfe mit einem sauberen Schwung Ihres Schwertes entschieden werden oder zumindest zu Ihren Gunsten gestapelt werden, wenn Sie eines der Gliedmaßen Ihres Gegners deaktivieren konnten.
Wenn Sie einen Kampf aufgrund einer Verletzung verloren haben, könnten Sie sogar die Chancen wahrnehmen, indem Sie Ihrem Gegner Sand ins Gesicht treten oder sich niederknien, um sich zu ergeben, nur um Ihren Gegner schlau zu attackieren, wenn er Ihnen Erbarmen zeigt.Sie könnten sogar Feinde in Zwischensequenzen angreifen und die Feinde töten, ohne überhaupt kämpfen zu müssen.
Während solche Tricks funktionieren würden, um aus einer Prise zu kommen, Bushido-Klinge Die Idee von Bushido wurde sehr ernst genommen. Wenn Sie solche Taktiken anwenden, wird das Spiel Sie als unehrlich betrachten. Wenn Sie Ihren Clan genug entehrt haben, würde das Spiel entweder direkt enden oder der Charakter würde sich niederknien und sich umbringen, was Sie zwingt, von vorne zu beginnen. Hoffentlich gehen Sie beim nächsten Mal einen ehrenvolleren Weg.
5 Die älteren Schriftrollen III: Morrowind
Jeder kann getötet werden
Bildnachweis: wikia.nocookie.net Normalerweise wird in einem storylastigen Spiel jeder für die Story wichtigen Charakter etwas als Auslöser bezeichnet. Es weist sie als besonderen Charakter aus, damit die Spieler sie nicht aus Versehen töten und das Spiel ruinieren.
Ein berühmtes Beispiel für einen dieser Auslöser war der Schöpfer von Ultima Online schloss sich einem Server als unaufhaltsamer Gottcharakter an, nur damit Spieler einen Weg finden konnten, ihn trotzdem zu töten. Dieses eine Ereignis war eine unerwartete Kuriosität, die nicht beabsichtigt war.
Im Die älteren Schriftrollen III: Morrowindgibt es keine solchen Auslöser. Wurden Sie beim Stehlen erwischt und schließlich den Eigentümer des Hauses ermordet, nur um festzustellen, dass der Hausbesitzer tatsächlich eine wichtige Figur war, die Ihnen helfen würde, das Spiel zu schlagen? Na ja, zu dumm.
Das Spiel gibt bekannt, dass Sie den Faden der Prophezeiung durchtrennt haben und die Welt zum Scheitern verurteilt sind. Sie können entweder in diesem verfluchten Leben fortfahren oder einen vorherigen Speicher erneut laden. Hoffentlich ist es nicht zu lange her, seit du das letzte Mal gerettet hast.
4 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Lassen Sie Ihre Feinde des Alters sterben
Das Metal Gear Solid Serien sind in der Spielewelt dafür bekannt, dass sie mit Geheimnissen und Dummheiten bis zum Rand gefüllt sind. Von einem geheimen Spiel mit Vampir-Thema, das nur durch Ausschalten der Konsole während eines bestimmten Teils des Spiels bis hin zu einem Hauptcharakter seiner Freundin gefunden werden kann, gibt es keinen Mangel an Geheimnissen, die zu finden sind.
Eines der verrücktesten Geheimnisse kann jedoch den Lauf des dritten Spiels der Serie komplett verändern. Und alles, was Sie tun müssen, um es zu finden, ist zu warten.
Unbekannt für Spieler Metal Gear Solid 3: Snake Eater Auf der PlayStation 2 wurde tatsächlich die Zeit nachverfolgt, als Sie das Spiel nicht gespielt haben. Wenn Sie zwischen den Spielsitzungen eine Woche Pause machen würden, würde ein älterer Charakter namens The End im Alter sterben, während Sie darauf warten, dass Sie zurückkommen und gegen ihn kämpfen.
Nach dem Neustart des Spiels beklagte sich Ihr Charakter, dass Sie so lange gebraucht haben, dass er seinen epischen Kampf gegen den weltgrößten Scharfschützen nicht bekommen konnte. Dann würde der gesamte Teil des Spiels einfach übersprungen.
3 Undertale
Charaktere merken sich Ihre Auswahl, auch wenn Sie Ihren Speicher löschen
Erschienen Ende 2015, Undertale war einer der überraschendsten Titel, die den PC in letzter Zeit mit einem Kampfsystem wie kein anderes geschlagen haben. Jeder Kampf im Spiel konnte friedlich beendet werden. Außerdem passen sich die Welt und die Geschichte des Spiels an Ihre Aktionen an, je nachdem, wen Sie getötet haben (oder nicht) und wann. Um das Spiel noch spezieller zu gestalten, spart es einfach.
Während Sie Ihre Probleme lösen konnten, ohne auf Gewalt zurückzugreifen, hat das Spiel es anfangs nicht genau für Sie formuliert. Dies führte dazu, dass die meisten Spieler einige Schlüsselfiguren töteten, bevor sie den ersten Bereich verließen.
Sobald sie ihren Fehler erkannt hatten, lösten die Spieler ihre Speicherung und fingen von vorne an. Das Spiel und seine Charaktere erinnern sich jedoch an Ihre Aktionen aus dem gelöschten Save. Dies würde sich in neuen Dialogen oder Charakterinteraktionen manifestieren. Einige Monster würden Sie sogar beiseite legen und sich über Sie lustig machen, weil Sie denken, Sie könnten ohne Konsequenzen von vorne anfangen.
2 Vampir: Die Maskerade-Blutlinien
Als Malkavianer spielen
Foto über Wikipedia Vampir: Die Maskerade-Blutlinien Es geht darum, du hast es erraten, Vampire. In der Rolle eines kürzlich gedrehten Nachtpirschers können Sie aus sieben verschiedenen Vampirentypen auswählen, die jeweils ihre eigenen Stärken und Schwächen aufweisen. Während die meisten Ihrer Entscheidungen üblich sind, gibt es zwei Rassen, die hervorstechen: die Nosferatu, die aufgrund ihres Aussehens nicht öffentlich sein können, und die Malkavians.
Die Malkavians sind eine Rasse von Vampiren, die unter der Gabe der Einsicht leiden, was mehr oder weniger bedeutet, dass sie verrückt sind. Das Spielen als Ganzes verändert das Spiel vollständig, da Sie nur in unsinnigen Rätseln sprechen können, die Geheimnisse der Geschichte enthüllen und gleichzeitig Spieler und Nichtspielercharaktere verwirren.
Währenddessen spielen körperlose Stimmen die wahre Absicht der Charaktere in Ihrem Ohr, während Sie spielen. Für einen neuen Spieler kann alles überwältigend sein, und das spricht nicht einmal die Tatsache an, dass Fernsehgeräte und Straßenschilder zu Charakteren werden, mit denen Sie sich unterhalten und streiten können.
1 Ausfallen Serie
Intelligenz ist wirklich wichtig
Wenn Sie ein Rollenspiel spielen, müssen Sie Ihre Statistiken aufstellen - wie Kraft, Ausdauer, Ausstrahlung, Glück, Intelligenz usw. Jeder Status entspricht einem offensichtlichen Wert. Wenn Sie wenig Kraft haben, können Sie nicht so stark schlagen. Wenn Ihr Charisma gering ist, werden Sie schwieriger mit den Menschen verhandeln oder sie dazu bringen, Sie zu mögen.
Wenn Sie über geringe Intelligenz verfügen, dann… machen Sie schwächere Gesundheitskits und Zauber? Die meisten Spiele bestrafen Sie nicht wirklich für niedrige Intelligenz. Das Ausfallen Serien sind jedoch nicht wie die meisten Spiele.
In den späteren Spielen nicht so tiefgreifend, in den ersten beiden Spielen eine Figur mit niedriger Intelligenz Ausfallen Spiele behindern Sie buchstäblich. Fast das gesamte Spiel ist an Sie gebunden, da Sie einfach zu dumm sind, um zu verstehen, was um Sie herum geschieht.
Ihr Charakter kann nur mit einfachen Sätzen oder einfach nur Kauderwelsch reagieren, und die meisten Feinde haben Mitleid mit Ihnen, anstatt zu kämpfen. Ein Spieler mit wenig Intelligenz zu spielen wird nicht für Spieler empfohlen, die zum ersten Mal spielen. Es ist möglich, dass Sie das Spiel möglicherweise nicht beenden können, wenn Sie mit Ihren Intelligenzprüfungen Pech haben.