15 Weitere Firsts in der Videospielgeschichte

15 Weitere Firsts in der Videospielgeschichte (Gaming)

Dies ist die zweite Folge unserer ersten Spiele in der Geschichte der Videospiele. Sie enthält einige etwas obskure (aber wichtige) Erste, die zum Stand der Videospiele beigetragen haben und der Industrie, in der sie heute produziert werden.

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Schwarzer Charakter

Erstes Spiel mit einem spielbaren schwarzen Charakter - 1979

Bei der Atari 800 war das Spiel "Basketball" das erste, das einen offensichtlich schwarzen Charakter hatte, der spielbar war. Im selben Jahr wurde "Atari Basketball" in den Spielhallen veröffentlicht, jedoch nur in Schwarzweiß. Aus diesem Grund durchbrach das Atari 800-Heimsystem (das erstaunlicherweise vollfarbig war) die Farbgrenze in mehr als einer Hinsicht.

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Weibliche Hauptrolle

Erste weibliche Hauptrolle in einem Spiel - 1981

In den 80er Jahren stieg die Popularität der Spiele-Programme an, und damit kamen auch die Hacker. Der Arcade-Hit Pac Man (1980) wurde von einer Firma namens GCC (General Computer Corporation) gehackt und geändert. Die hochwertige Kopie, die sie erstellt hatten, hieß Crazy Otto, aber nachdem sie Midway Games (die Macher von Pac Man) gezeigt hatte, wurde sie gekauft, die Sprites leicht verändert und als Ms. Pac Man veröffentlicht. Ähnlich wie Pac Man, ohne die roten Lippen und den roten Bogen, war Frau Pac Man die erste weibliche Spielfigur, die sich in der Mitte eines Videospiels befand und die einzige Person ist, die der Spieler kontrolliert. Sie änderten auch den Namen der orangefarbenen Geister von Clyde in Sue.

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Animierte Schnittszenen

http://www.youtube.com/watch?v=IAedMUskU7U

Erstes Spiel mit animierten Zwischensequenzen - 1981

Donkey Kong in der Arkade wurde 1981 veröffentlicht und enthielt "animierte" Zwischensequenzen, bei denen Bewegungen anderer Objekte im Spiel als Übergang verwendet wurden. Sie können ein Video des Spiels von 1981 ansehen, das oben gespielt und abgeschlossen wurde. Die Cut-Szene ist am Ende. Das erste Spiel mit interaktiven Schnittszenen, bei denen es sich um geschnittene Szenen handelte, bei denen Sie wählen konnten, was Sie sagen sollten, oder Tasten drücken, um Aktionen auszuführen, war "Die Hard Arcade" auf dem Sega Saturn im Jahr 1996.

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Sprachsynthese

Erstes Spiel mit authentischer Sprachsynthese - 1982

1979 wurde die Intellivision, eine Spielekonsole der zweiten Generation von Mattel, veröffentlicht. Es wurden 125 Spiele für die Konsole sowie zahlreiche Peripheriegeräte veröffentlicht, darunter eine Tastaturkomponente, das "Entertainment Computer System" und das "Intellivoice" - ein Sprachsynthesegerät, das das Spielerlebnis mit bestimmten Spielen ergänzt. Nur 4 Spiele unterstützten wirklich die Intellivoice, das erste war Space Spartans (1982), obwohl alle die Stimme als wesentlichen Bestandteil des Gameplays enthielten. Zuvor war noch nie eine „menschliche“ Stimme in ein Konsolenspiel eingefügt worden.

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Konsolenbasiertes RPG

Erstes konsolenbasiertes RPG - 1982

'Dragonstomper' wurde für den Atari 2600 veröffentlicht und von Starpath veröffentlicht. Es wurde als eines der Top 10 Atari 2600-Spiele eingestuft und war das erste echte Konsolen-RPG seiner Art. Die Geschichte ist, wie bei jedem Rollenspiel, besonders klischeehaft; Sie spielen einen Drachenjäger, der vom König befohlen wurde, einen Drachen zu finden und ein Amulett zu holen. Das Spiel bietet zufällige Schlachten, Gegenstandssammlungen, Quests und Chancen, die Werte des Spielers zu erhöhen, um stärker zu werden.

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Fluchen

Erstes Spiel mit Fluchen - 1982

Heutzutage ist das Fluchen in Spielen genauso üblich wie in Filmen und Fernsehprogrammen, wobei Alterseinstufungen auf dieselbe Weise verwendet werden. Das erste "Schwöre" in einem Spiel war die ursprüngliche Arcade-Version von "Q * bert", in der beim Abfallen von der Pyramide eine Sprechblase über Q * berts Kopf mit "@! # [Email protected] !?" ”, Während ein lautes Geräusch gespielt wurde. Die ursprüngliche Idee war, einen Sprachsynthesizer mit der Aufschrift "Sie haben 10.000 Bonuspunkte" zu haben, aber nachdem er mit "Bogus-Punkten" endete, legte einer der Ersteller einfach inkohärenten Text über seinen Kopf und das laute Geräusch wurde durch eine interne Spule erzeugt trifft das Innere der Maschinenwand.

Das erste Spiel mit dem Wort "fuck", unzensiert, war "The Orion Conspiracy" (Windows, 1995). Es wurde aufgrund seiner häufigen Obszönität mit 18 oder mehr bewertet, aber es wurde auch das Wort homosexuell verwendet, um den toten Sohn des Helden zu beschreiben.

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Nacktheit und Sex

Erstes Spiel mit Nacktheit und sexuellen Handlungen - 1982

[ACHTUNG: Der obige Clip enthält erschreckend schlechten Videospiel-Sex.] Über 'Custer's Revenge', das erste Spiel mit Nacktheit und sexuellen Handlungen, lässt sich nicht viel sagen. Der für den Atari 2600 freigelassene Spieler kontrolliert General Custer, während er sich über den Bildschirm bewegt, eine riesige Erektion trägt und Pfeile meidet, um zu einer gefesselten, amerikanischen Ureinwohnerin zu gelangen und sie zu vergewaltigen… Der Rücken Von den Verpackungen heißt es: „Sie wird es nicht im Liegen von George nehmen! Hilfe ist auf dem Weg. Von Gott! Er kommt “, während das Handbuch sagt:„ Wenn die Kinder Sie erwischen und fragen sollten, sagen Sie ihnen, dass Custer und das Mädchen gerade tanzen. “Wie zu erwarten, wurde das Spiel von Frauenrechtsgruppen in Opposition gestellt und eine Klage in Höhe von 11 Millionen US-Dollar eingereicht dagegen und wird auch als eines der schlechtesten Spiele bezeichnet, die je gemacht wurden.


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10 Millionen Exemplare

Erstes Spiel, das mehr als 10 Millionen Exemplare verkaufte - 1985

Es ist kaum verwunderlich, dass dieser Titel zu einem der größten Spiele der Geschichte zählt. "Super Mario Bros" auf der NES. Bis heute wurden weltweit über 40 Millionen Exemplare verkauft. rund 40.241.000, um genauer zu sein. Die Figur von Mario ist erstaunlicherweise in über 200 Videospielen erschienen, und die Mario-Spielereihe insgesamt war die erste, die weltweit über 100 Millionen Exemplare verkaufte.

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Play von Play Commentary

Erstes Sportspiel mit Spielkommentar - 1991

Spiel für Spielkommentare, für Leute, die es nicht wissen, wird in Sportspielen genauso verwendet wie im Sport im wirklichen Leben. Es ist ein konsistenter und abwechslungsreicher Kommentar eines Sportspiels, der je nach Aktion verschiedene Faktoren wie verschiedene Spieler, Punktzahlen und andere Informationen umreißt. Joe Montana II: Sports Talk Football auf dem Sega Mega Drive war das erste Spiel, das einen solchen Kommentar enthielt, und Sega beauftragte Lon Simmons mit der Stimme. Ihr zweites Spiel, "Sports Talk Baseball" (im selben Jahr), recycelte viele der Phrasen und war erfolgreicher.

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Erstes Spiel zum Film

Erster Film, der auf einem Videospiel-Franchise basiert - 1993

"Super Mario Bros", der Film wurde 1993 veröffentlicht, mit Bob Hoskins als Mario und John Leguizamo als Luigi. Der Film erzählt die Geschichte der beiden italienisch-amerikanischen Klempner, die in Brooklyn, New York, leben (ja, Sie haben das richtig gelesen), als sich Luigi in (Prinzessin) Daisy verliebt, und die beiden Brüder müssen sie vor einer dystopischen Parallelwelt retten , wo sich Menschen als Dinosaurier entwickelten (ja ...). Wie erwartet, wurde der Film negativ kritisiert, weil er viel dunkler war als die Spiele, ganz zu schweigen davon. Prinzessin Daisy erschien statt Prinzessin Peach (die in vielen anderen Mario-Spielen mitgewirkt hat), Bowser ist ein humanoider Nachkomme eines Tyrannosaurus Rex, keine feueratmende Schildkröte, und Toad ist als Reptil, nicht als Pilz dargestellt. Ach je.


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Bewegungsaufnahme

Erstes Spiel für Motion Capture - 1994

'Rise of the Robots' hatte die Voraussetzung eines großartigen Spiels. Es war die erste, die Motion Capture-Technologie verwendete, um fließende, reale Bewegungen in Charakteren zu erzeugen. Es wurden CGI-Sprites anstelle von Pixel-Art für sie verwendet, und das Aussehen des Spiels ist anderen Spielen, die um 1994 veröffentlicht wurden, weit voraus. Es war auf vielen Heimkonsolen, PCs und auch als Arcade-Version verfügbar. Das Spiel erhielt jedoch ein negatives Feedback (wie bei den meisten Spielen für die Verwendung neuer Technologien), da es als "zu einfach" angesehen wurde, da die meisten Feinde anscheinend mit einem einfachen Flugtritt besiegt werden konnten. Kritiker meinten, die Macher hätten das Gameplay für die Grafik geopfert.

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Ragdoll-Physik

Erstes Spiel mit Ragdoll-Physik - 1998

'Ragdoll Physics' ist eine Art von Animation, die in Spielen verwendet wird, um einer Figur eine authentischere und weniger statische Todesanimation zu geben. Der Begriff Ragdoll wurde während der Entwicklung verwendet, da der Charakter mit wenig Gelenk- oder Skelettsteifigkeit zusammenbrach, ähnlich wie bei einer Spielzeug-Ragdoll. Diese Art von Animation wurde vor kurzem entwickelt (im Rahmen der Spieleindustrie), da sie die ältere Art der Todesanimation ersetzte, bei der es sich lediglich um eine Reihe von Sprites handelte, die nacheinander geladen wurden und sich nicht von anderen Teilen des Spiels unterschieden. Die Maschinen benötigten eine enorme Rechenleistung, um die für diese Art von Animation erforderliche Physik-Engine einzusetzen. 'Jurassic Park: Trespasser' (Windows) wurde 1998 veröffentlicht und war das erste Spiel mit dieser neuen Technologie. Obwohl das Spiel als schrecklich angesehen wurde, war es ein Meilenstein in der Spielphysik. Heutzutage verwenden Spiele wie Call of Duty 4, Fallout 3 und Grand Theft Auto IV eine moderne Art von Ragdoll-Physik.

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Game Theme Park

Erste Spiel-Franchise, die ihren eigenen Themenpark erhielt - 2005

Dies ist ein wenig zweideutig, da es sich bei der Pokémon-Serie nicht ausschließlich um eine Videospielserie handelt, obwohl seit der Veröffentlichung des Franchise 1996 rund 30 Spiele gemacht wurden. Der erste "Poképark" wurde 2005 in Japan gebaut, mit einem zweiten ein Jahr später in Taiwan gebaut, mit Gerüchten, dass einer in die USA kommen würde. Obwohl beide jetzt geschlossen sind, gab es Attraktionen wie das Spinnschiff von Lugia, den Wald von Pikachu, die Pokémon-Safari, das Boot mit dem Boot Altomare, das Mudkip-Abenteuer, das Pokémon-Karussell und das Riesenrad.

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1 Milliarde Umsatz

Erster Publisher, der mehr als eine Milliarde Spiele verkaufte - 2007

Nintendo ist eines der am längsten laufenden Spieleunternehmen und hat auf der ganzen Welt großen Erfolg. Es wurde 1889 in Kyoto von Fusajiro Yamauchi gegründet und machte Spielkarten. Bis 1963 hatte das Unternehmen verschiedene Exploits ausprobiert, darunter ein Taxiunternehmen, eine Lebensmittelkette, ein TV-Netzwerk und ein Liebeshotel, bis es in den 70er Jahren mit Computerspielen begann. Bis Oktober 2008 hat das Unternehmen 470 Millionen Hardwareeinheiten und 2,7 Milliarden Softwareeinheiten verkauft.

1

Bizarre Ehe

Erste Ehe zwischen Mann und Videospielcharakter - 2009

Ein Mann, der sich selbst "Sal9000" nannte, heiratete eine Figur aus dem DS-Spiel "Love Plus". Der obige Clip spricht für sich.