10 weniger bekannte fiktive Spiele
Fiktive Spiele haben eine seltsame Art, in die reale Welt überzugehen. Es gibt College-Quidditch-Teams, Spieler von Fallout: New Vegas lernen das Kartenspiel Caravan, und echte Spiele von Wizard's Chess tauchen sogar auf. Die folgenden Einträge sind fiktive Spiele, die keine große Fangemeinde haben (mit Ausnahme von ein oder zwei), und sie sind hoffentlich diejenigen, mit denen die Leser nicht so vertraut sind. Also, in keiner bestimmten Reihenfolge, hier sind 10 weniger bekannte fiktive Spiele. Stellen Sie sicher, dass Sie in den Kommentaren Ihre eigenen Favoriten hinzufügen.
10Atomball
Dies ist das Lieblingsspiel von Japan / Koreas WM-Maskottchen Ato, Kaz und Nik. Ich denke, Atomball ist das dunkelste Spiel auf dieser Liste. Infolgedessen ist nicht viel über dieses Spiel bekannt, aber aus dem Kontext kann angenommen werden, dass es dem Fußball (Fußball) ähnelt.
9 CalvinballAls Inspiration für diese Liste könnte Calvinball der bekannteste der Einträge sein. Für diejenigen, die es nicht wissen, ist Calvinball ein Quatschspiel aus dem Comic Calvin und Hobbes von Bill Watterson. Die einzigen Regeln, die von den Seiten des Comics unterschieden werden können, sind, dass die Spieler im Laufe des Spiels neue Regeln festlegen können und die Spieler niemals zweimal auf dieselbe Weise spielen können. Obwohl der Babysitter Rosalyn in der Regel nur von Calvin und Hobbes selbst gespielt wurde, verwendete er in einem denkwürdigen Comic die erste Regel (um eine äußerst mächtige "Babysitter-Flagge" zu erstellen), um das Spiel zu gewinnen.
43-Mann Squamish
Das 43-Man Squamish ist die Antwort des Mad Magazine auf die immer böser werdende Natur des Collegesports (die zu professionell und zu exklusiv sind), ein Feldsport für große Teams, in dem jeder Platz hat. Leider wurde es absichtlich verwirrend gemacht. Wie der Name schon sagt, benötigt das Spiel 43 Spieler: einen linken und einen rechten Inside Grouch, einen linken und einen Right Outside Grouch, vier Deep Brooders, vier Shallow Brooders, fünf Wicket Men, drei Offensive Niblings, vier Quarter-Frummerts, zwei Half -Frummerts, ein Full-Frummert, zwei Overblats, zwei Underblats, neun Back-Up-Finks, zwei Leapers und ein Dummy. Was all diese Spieler auf dem fünfeckigen Feld, bekannt als Flutney, tun, liegt mir nicht. Gemäß der Wikipedia-Seite: „Wenn eine unzureichende Anzahl von Spielern ein reguläres 43-Mann-Squamish-Spiel ausschließt, kann eine vereinfachte Version gespielt werden: 2-Mann-Squamish. Die Regeln sind die gleichen, außer bei 2-Man Squamish ist es das Ziel zu verlieren. “Obwohl das Spiel nicht spielbar sein soll, haben viele Colleges in den USA Briefe geschrieben, in denen sie ihre Bemühungen an das Mad Magazine schildern. Die Marquette University berichtete, dass drei ihrer Spieler wegen „sportlichen Verhaltens“ gesperrt wurden.
7 Assassin's Guild Wall GameEin weiteres Spiel aus den Comics, Assassin's Guild Wall Game, stammt aus dem Fantasy-Comic Discworld. Die Assassin's Guild ist eine Comicschule für professionelle Assassinen. Die Gilde fördert den Wettbewerb und hat viele interessante Spiele, aber ich habe mich für das Wall Game entschieden, da einige unserer Leser vielleicht mit ihrer Inspiration, dem Eton Wall Game, vertraut sind. Das Assassin's Guild Wall Game ist jedoch viel aggressiver. Und mit seiner Mischung aus Klettern, Völkerball und Squash ist es viel gefährlicher.
6Fragen
Während dieses Spiel überall zu einer festen Gruppe von Improvisationsgruppen geworden ist, sind seine Ursprünge nicht so bekannt. Das erste Beispiel für dieses Spiel in der populären Kultur war 1966 Tom Stoppard, Rosencrantz & Guildenstern Are Dead. Dieses Spiel wird gespielt, indem ein Gespräch ausschließlich aus Fragen erstellt wird. Zögern, Wiederholungen, Rhetorik und Nicht-Sequenzer sind nicht erlaubt. Wenn wie im Spiel gespielt, ist das Ergebnis ähnlich wie beim Tennis. Um ein Spiel mit Freunden zu beginnen, fragen Sie einfach: „Möchten Sie ein Spiel spielen?“ Da sie heutzutage wahrscheinlich denken, dass Sie die Filmserie Saw zitieren, sollten Sie einen einfachen ersten Punkt erhalten.
Das Heben kommt vom Anime / Manga-Comic Eureka Seven. Scub-Koralle, die den Hauptplaneten des Comics bedeckt, verleiht der Atmosphäre eine Energie, die als Transparenzlichtpartikel bekannt ist. Diese Energie wird in den Comics sowohl für flugfähige Fahrzeuge als auch für den als Lifting bekannten Extremsport verwendet. Ähnlich wie beim Surfen wird beim Heben ein langes Brett verwendet, im Gegensatz zum Surfen findet jedoch kein Heben auf dem Wasser statt. In Eureka Seven gibt es nicht nur eine populäre Sportart der Serie, sondern auch eine umfangreiche Untergrundkultur von Liftern.
4Wirft
Wirft im Wesentlichen 4 Spieler-Steine aus dem Roman The White Rose von Glen Cook. Die Regeln sind den Checkern ziemlich ähnlich, außer dass ein Sprung verweigert werden könnte. Die Chance wird von den Spielern eingeführt, bevor sie einen Würfel werfen. Wenn eine Sechs gewürfelt wurde, konnte der Spieler eine beliebige Kombination von sechs Steinen bewegen. Zusätzlich ist das Board 4-fach so groß wie üblich.
3 Wohnungen und BuchhalterDieser Beitrag stammt aus einer anderen Comic-Serie. Simon the Sorcerer war in Großbritannien sehr erfolgreich, konnte sich aber in Nordamerika nie wirklich durchsetzen. Die Grundvoraussetzung ist, dass der gewöhnliche britische Teenager Simon eines Tages in eine magische Brust klettert und sich in einem mittelalterlichen Reich namens The Magic Kingdom befindet. Eine Gruppe von Menschen im Magic Kingdom wird als Rollenspieler bezeichnet. Da diese Menschen bereits in einer Welt voller magischer und buchstäblicher Kerker und Drachen leben, finden sie Flucht durch das Rollenspiel "Apartments and Accountants", in dem die Spieler die banaleren Bewegungen des britischen Alltags durchleben.
2Das Running Man-Heimspiel
Viele Spiele in der Fiktion werden nur beiläufig erwähnt, um die Geschichte realer erscheinen zu lassen.In dem futuristischen, dystopischen Roman Stephen Running (der damals Richard Bachman), The Running Man, tritt eine gleichnamige Gameshow gegen die "Jäger" an, die sie in den Vereinigten Staaten verfolgen. Wenn die Teilnehmer gefangen werden, werden sie getötet. Die gesamte Action wird für das Publikum zu Hause im Fernsehen festgehalten. Darüber hinaus nimmt das Publikum am Spiel teil, indem es Informationen über den Läufer bereitstellt, die zu seiner Gefangennahme und zum Tod führen können. Das Wissen um den Zweck der Spielshow macht es noch schwieriger, herauszufinden, wie man The Running Man: Home Game spielt. Vielleicht ist es ein Brettspiel. Vielleicht ist es ein Kartenspiel. In jedem Fall ist die Idee einer öffentlichen Fahndung unangenehm.
1 Doppelter CrankoDouble Cranko aus der populären TV-Serie M * A * S * H ist ein weiteres unverständliches Spiel. Laut Show ist dies eine Kombination aus Dame, Schach, Poker und Gin Rommé. Die Regeln ergeben sich aus einem Mix aller vier Spiele. Als ein Charakter, Radar, einen anderen fragte, Hawkeye, wie man spielt, antwortet Hawkeye: "Bischöfe sind drei Buben wert, Kontrolleure sind wild, und man muss mindestens 21 Jahre alt sein, um sich zu öffnen." Colonel Potter erkennt, dass Hawkeye die mehrdeutigen Regeln für seinen eigenen finanziellen Vorteil ausnutzt.