10 Spieler, die das Casino besiegen

10 Spieler, die das Casino besiegen (Gaming)

Jeder, der durch die Türen eines Casinos geht, ist optimistisch. Das Versprechen, dass sie einen Gewinner gewinnen können, ist aufregend und sie überzeugen sich selbst davon. Die meisten Spieler gehen jedoch zu Verlierern, da jedes Spiel mathematisch mit einem Hausvorteil ausgestattet ist. Die folgenden Personen wussten dies und waren entschlossen, die Situation zu korrigieren. Egal, ob es sich um Intelligenz und Klugheit handelte, oder durch regelmäßiges Betrügen, sie würden nicht ohne großen Gewinn von dort gehen.

Viele Leute halten die Liste für "zu amerikanisch", aber genau das hat die Forschung erbracht. Es kann gefolgert werden, dass die USA ein bisschen mehr Glücksspielkultur haben als andere Länder, weil sie in Las Vegas, Atlantic City und vielen anderen Glücksspielstädten beheimatet sind. Genießen.

10

Ron Harris

Im Januar 1995 widersetzte sich Reid Errol McNeal einer Gewinnchance von 1 Million zu 1 und schlug im Bally's Park Place Casino Resort in Atlantic City, New Jersey, einen Monster-Keno-Jackpot von 100.000 $. Der Verdacht der Beamten bestand darin, dass er sehr wenig Emotionen zeigte, keine Identifikation über ihn hatte und darum bat, in bar bezahlt zu werden.

Nach dem Gesetz von New Jersey müssen Jackpots von über 35.000 US-Dollar von staatlichen Glücksspielbeamten überprüft werden. Als sie im Casino ankamen, gingen sie mit zwei staatlichen Soldaten in McNeals Hotelzimmer. Dort fanden sie auch Ron Harris, der sagte, er sei ein Freund von McNeal. Als McNeal mit den Beamten nach unten ging, um Fragen zu beantworten, erzählte er ihnen, dass Harris ein Computertechniker für das Nevada Gaming Control Board sei, das Glücksspiele in Las Vegas reguliere. Als Beamte in den Raum zurückkehrten, um zu suchen, war Harris gegangen, aber sie fanden Computerausrüstung und Bücher und Notizen, in denen detailliert beschrieben wurde, wie Ballys Zufallszahlengenerator geschlagen werden konnte.

Dann wurde entdeckt, dass Harris 'Aufgabe darin bestand, Spielautomaten in ganz Nevada zu prüfen und zu testen, um sicherzustellen, dass nur Computerchips verwendet werden, die vom Staat zugelassen sind. Er hatte anscheinend sein kluges Können, sein brillantes Wissen und sein Insiderwissen über Casino-Gaming genutzt, um auf Ballys Programmierung für den Zufallszahlengenerator ihrer Keno-Maschine zuzugreifen, und dann benutzte er seine Computerausrüstung, um die Berechnungen der tatsächlichen Maschine zu kopieren. Daher konnte er die Ergebnisse im Voraus wissen und gab sie seinem Partner McNeal weiter. McNeal wurde sofort festgenommen und Harris wurde später in Nevada festgenommen. Unnötig zu sagen, dass Harris seinen Job nicht behalten durfte.

9

Gonzalo Garcia-Pelayo

Garcia-Pelayo aus Spanien war anfangs ein Plattenproduzent, erwies sich jedoch als nicht sehr erfolgreich. Als Ergebnis entschied er sich, seine ganze Leidenschaft seiner Leidenschaft, dem Roulette, zu widmen, und wurde in den 90er Jahren der erste, der die Radvoreingenommenheit erfolgreich ausnutzte.

Andere hatten die Idee der Radverzerrung vorgeschlagen, hatten sie jedoch in einer Casino-Situation nie ausgenutzt. Wheel Bias ist der Glaube, dass nicht alle Roulette-Räder vollkommen zufällig sind und dass jedes Rad einzigartig ist, da bestimmte Zahlen mit höherer Wahrscheinlichkeit fallen als andere. Diese Abweichung war darauf zurückzuführen, dass sich die Räder geringfügig außerhalb des Niveaus befanden, oder auf andere, ungenaue Messungen, wie z. B. winzige Unterschiede bei den Taschengrößen oder auf die Funktionsweise der Räder.

Er begann in Casinos in Spanien, indem er mühsam Tausende von Drehungen auf ein bestimmtes Rad starrte, seine Ergebnisse aufzeichnete und sie dann mit einem Computer analysierte. Er rekrutierte auch seine 5 Kinder, um die Ergebnisse aufzuzeichnen. Bevor er einen Cent setzte, machte er viele Beobachtungssitzungen auf demselben Rad. Als er das Gefühl hatte, es sei an der Zeit, auf die "heißen Zahlen" des Rades zu wetten, schwankte er einen Hausvorteil von 5% auf einen 15% -igen Spielervorteil und kassierte das Geld. Als er anfing, Hitze zu spüren, fand er ein neues Casino und führte den Vorgang erneut durch. Als jedes Casino in Spanien wusste, wer er war, brachte er seine Methode in die USA und nach Las Vegas, wo er weiterhin profitierte. Als er von Casinos auf der ganzen Welt zu bekannt wurde, zog er sich mit geschätzten 1,5 Millionen Dollar in die Bank zurück. Ein Kasino verklagte sich, um seine Verluste zurückzufordern, aber der Oberste Gerichtshof Spaniens entschied Garcia-Pelayo, dass er nur "Einfallsreichtum und Computertechniken" benutze. Das ist alles".


8

Dominic LoRiggio

"Der Mann mit dem goldenen Arm" und "The Dominator" sind die Spitznamen von LoRiggio. Durch jahrelanges Training und stundenlanges Lernen lernte LoRiggio „kontrolliertes Schießen“, eine Technik, mit der Sie die Würfel bekommen, die Sie im Craps-Spiel benötigen, wenn Sie sie brauchen.

Die Methode besteht darin, die Würfel auf eine bestimmte Weise zu setzen, sie präzise zu ergreifen, sie so zu werfen, dass sie zusammen in der Luft bleiben und sie so sanft wie möglich an der Rückwand des Craps-Tisches landen zu lassen. Er begann mit anderen Würfel-Kontrollliebhabern als das als Rosebud bekannte Team, und zusammen waren sie die ersten, die den Las Vegas Strip mit ihrer speziellen Art des Schießens attackierten. Bis heute denken viele immer noch, dass die Kontrolle der Würfel nicht möglich ist, aber „The Dominator“ sagt, dass er dies durch einfache Physik tun kann.

LoRiggio verließ die Gruppe schließlich, weil er der Meinung war, dass das beharrliche Festhalten an konservativen Wetten ihn daran hinderte, ernsthaftes Geld zu verdienen. Er hat sich mit dem berühmten Spieler und Schriftsteller Frank Scoblete zusammengetan und mit kontrolliertem Schießen behauptet, in verschiedenen Casinos Tausende von Dollar gewonnen zu haben. Obwohl nichts, was LoRiggio jemals getan hat, illegal ist, erkennen viele Casinos mittlerweile kontrollierte Schützen und werden sie zwingen, die Würfel mit verschiedenen Mechanismen zu schießen. LoRiggio veranstaltet jetzt Würfelwürfelkurse. Wenn Sie also lernen möchten, wie Sie mit viel Übung Tausende von Dollar in den Casinos gewinnen können, melden Sie sich an!

7

Keith Taft

Taft war ein echtes Inspektor-Gadget (sorry für diejenigen, die den Cartoon noch nie gesehen haben).Er war ein legitimes Elektronik-Genie, das rund 30 Jahre lang der Entwicklung von Geräten gewidmet war, die das Casino besiegten. Mit seinem Sohn Marty begann er in den 70er Jahren zu basteln und gilt als einer der ersten, der einen Computer zur Erfassung digitaler Videos und eines Mikrocomputers entwickelte.

Nach einem Urlaub im Jahr 1969 wurde er vom Blackjack fasziniert und erinnerte daran, dass Edward Thorp (siehe Nr. 1) geschrieben hatte, dass das Spiel mathematisch schlagbar sei. Er versuchte das Kartenzählen, war jedoch erfolglos, und er kam zu dem Schluss, dass er Computer verwenden würde, um sich in den Casinos einen Vorteil zu verschaffen.

Er vollendete zuerst einen 15-Pfund-Computer namens George, um beim Kartenzählen zu helfen, den er mit den Zehen kontrollierte und unter seiner Kleidung trug. Da er zu sperrig war, entwickelte er ein leichteres Gerät, das er David nannte und für seine Zeit schockierend fortgeschritten war. Damit verdiente er in der ersten Woche 40.000 US-Dollar. Daraufhin spuckte Taft im Grunde die Gesichter von Casinos aus, vermarktete seinen Mini-Computer für 10.000 Dollar pro Person und schulte die Benutzer darin, ihn zu benutzen. Er wurde schließlich in einem Kasino eingesperrt und sein Computer wurde gefunden, aber da das Kasino und das FBI nicht die geringste Ahnung hatten, wie man es benutzt, und deshalb nicht beweisen konnte, dass es für Betrug benutzt wurde, ließ Taft keine Konsequenzen .

Das "Bauchfernsehen" war die nächste Erfindung von Keith und Marty. Es war eine winzige Videokamera, die sich in der Gürtelschnalle befand und die Lochkarte des Dealers sehen konnte. Das Bild würde an einen Komplizen weitergeleitet werden, der einen Satelliten auf einem Pickup-Truck auf dem Parkplatz hatte, und er würde dem Spieler wiederum den besten Zug anzeigen. Andere geniale Erfindungen waren Thor, ein Computer, der bei einem perfekten Shuffle die Positionierung von Karten in einem Stapel ableiten konnte, und Naina, einen Sequenziercomputer.

Im Jahr 1985 verbot Nevada die Verwendung elektronischer Geräte zur Unterstützung des Glücksspiels mit einer Strafe von 10 Jahren Gefängnis. Dies geschah jedoch, nachdem Taft im Laufe der Jahre Tausende und Abertausende Dollar gewonnen hatte. Taft wurde 2004 wegen seines Schweiß-, Blut- und Tränenflusses und seiner wegweisenden Computerarbeit in die Blackjack Hall of Fame aufgenommen.

6

Ida Summers

Mit einem auffallend guten Aussehen war Ida Summers keine Frau, die wie der Inbegriff eines Casino-Betrügers zu sein schien, aber in den 60er und 70er Jahren zog sie Zehntausende Dollar in den Casinos mit List und Verschlagenheit auf.

Ihre Spezialität war "Handmucking" und "Cooler" an den Blackjack-Tischen. Beim Handmucking wird eine Karte verdeckt, die an den Tisch gebracht oder aus dem Spiel genommen wurde. Anschließend wird die Karte durch die Hand zurückgegeben, um sie zu spielen, wenn sie dem Spieler zugute kommt. Ihre Anziehungskraft, ihre Geselligkeit und ihr unbefriedigender Rahmen (5'3 ”und 100 lbs.) Führten dazu, dass sie die Wärme von ihr ablenkte, während sie mühelos Karten in und aus dem Stapel schob. Sie machte sich auf den Weg nach Las Vegas und setzte ihre listigen Wege fort. Es sei darauf hingewiesen, dass in dieser Zeit viele Casinos in Las Vegas Mob-Verbindungen hatten und zu Cheatern nicht so "freundlich" waren wie heute. Dies macht ihren nächsten Schritt noch dreister.

Sie ging noch einen Schritt weiter und begann, kalte Decks oder Kühler in die Spiele einzufügen. Kalte Decks sind vom Spieler eingebrachte vorgestapelte Decks, die mit dem im Spiel verwendeten Deck ausgetauscht werden. Es ist ein unglaublich gefährliches Manöver, ein Casino einzuladen, aber Ida konnte es irgendwie erfolgreich ausführen. Die Tatsache, dass es damals wirklich keine bekannten weiblichen Cheats gab, machte sie für eine Weile fast unbesiegbar. Bald wurde sie zu einer Legende unter der zwielichtigen Unterwelt der Casino-Cheats, da noch nie jemand bei Verstand war, der versucht hatte, ein kaltes Deck einzusetzen.

Ihre Kühnheit holte sie jedoch ein, als das FBI und die Gaming-Beamten sie letztendlich zu Fall brachten.


5

Tommy Glenn Carmichael

Tommy Glenn Carmichael war wie Keith Taft eine begabte Person, die erstaunlich clevere Geräte entwickelte, um im Casino einen enormen Vorteil zu erzielen. Sein Spiel waren jedoch die Slots. "Gib mir einen Spielautomaten und ich werde ihn schlagen" war sein Motto - und er machte keine Witze.

Seine betrügerische Karriere begann 1980 im Alter von 30 Jahren, als er mit einem „Top-Bottom-Joint“ große Auszahlungen gewann. Dieses Gerät war ein ziemlich einfaches Stück Metall, das beim Einsetzen in den Münzschlitz Auszahlungen ergab. Bald ersetzten größere Casinos ihre älteren Spielautomaten durch neuere mit Zufallszahlengeneratoren. Daraufhin zog Carmichael in kleinere Spielhallen in Las Vegas, wurde jedoch an einem dieser Plätze verhaftet und zu Gefängnis verurteilt. Das Gefängnis verstärkte jedoch nur seine Reserven, und als er freigelassen wurde, machte er sich wieder an die Arbeit und entwickelte seine betrügerischen Instrumente.

Er entwickelte Werkzeuge namens Slider und Monkey Paw, die beim Einstecken in die Maschine einen Schalter auslösten und den Trichter veranlassten, Münzen freizugeben. Als die Spielautomaten computergesteuert wurden, ging er sofort in die Offensive und ging zu einem Spielautomatenhersteller, der sich als Kunde ausgab. Er ließ den Verkäufer die neuen Maschinen öffnen, während er deren Innereien untersuchte. Das war alles, was er brauchte, um den „Lichtstab“ zu erfinden. Dieses Gerät bestand aus einer Kamera-Batterie und einer Miniaturlampe und wurde verwendet, um einen Sensor in den Schlitzen zu blenden, wodurch Münzen ausgegeben wurden. Es war für die Sicherheit fast unmöglich, eine Person zu erkennen, die diesen Zauberstab verwendete, weil er so subtil war, und zusätzlich dazu, dass Carmichael davon profitierte, verkaufte er ihn an andere Cheats, die an bestimmten Tagen bis zu 10.000 Dollar erzielten.

1996 wurde er verhaftet, weil er den Zauberstab benutzt hatte, aber die Anklage wurde später fallen gelassen. In den nächsten drei Jahren wurde er jedoch zweimal in Kasinos wegen Besitzes eines Betrugsgerätes festgenommen. Das FBI beteiligte sich daran und im Jahr 2001 wurde Carmichael zu Zeit und Bewährung verurteilt. Heute berät er Casinos und stellt ironischerweise Anti-Cheating-Geräte her.Es ist erstaunlich, dass die gesamte Casinoindustrie aufgrund der Fähigkeit eines Mannes, Spielautomaten zu durchkreuzen, ihre Technologie immer komplexer machen musste.

4

Louis "Die Münze" Colavecchio

Ende der 90er Jahre kamen Strafverfolgungsbehörden aus verschiedenen Staaten, darunter das FBI, der Geheimdienst und andere, in die Heimat von Louis Colavecchio. Dort und in seinem Geschäft für Orthetik fanden sie Tausende von Spielautomaten aus Dutzenden von Casinos in ganz Nordamerika.

Was Colavecchio von anderen Fälschern unterscheidet, ist, dass er fast alles kopieren konnte, was aus Edelmetallen oder Steinen gemacht wurde. Die gefundenen Münzmünzen waren nicht nur Fälschungen, sie waren in jeder Hinsicht die gleichen wie die echten; Sie waren im Wesentlichen dasselbe.

Um dies zu schaffen, benötigte „The Coin“ ernsthafte Spezialausrüstungen. Dazu gehörten schwer zu beschaffende Dinge: Edelmetalle wie Kupfer, Nickel und Zink, Laserschneidwerkzeuge zum Schneiden, Formen und Herstellen von Matrizen zum Ausstanzen der Münzen sowie eine 150-Tonnen-Presse aus Italien.

Er war so gut, dass Sicherheitsexperten nicht einmal glaubten, dass Münzen von Beamten in eines der Casinos gebracht wurden, die Colavecchio getroffen hatte. Er konnte Casinos in Las Vegas dezimieren, bevor die Strafverfolgung seine Verbrechen wahrnahm. Sie wurden schließlich bewusst, als in anderen Teilen des Kontinents große Münzüberschüsse auf dem Inventar der Casinos auftauchten und Colavecchio verdächtig große Münzsummen einbrachte.

Es dauerte Wochen, um herauszufinden, wie viel "The Coin" aus den Dutzenden Casinos gestohlen hatte, für die er Münzen gemacht hatte. Es war unmöglich, einen bestimmten Betrag zu ermitteln, da sich die Einwohner von Las Vegas nicht einmal eingestehen wollten, dass sie betrogen worden waren. Die Schätzungen reichen von 100.000 bis 500.000 Dollar, und es war klar, dass er nicht die Absicht hatte, sich zu verlangsamen. Die Regierung musste zwei Lagereinrichtungen mieten, um die gesamte Beute, die sie in Colavecchios Besitz fanden, zu lagern.

Ein Plädoyer wurde erzielt, als er versprach, den Strafverfolgungsbehörden genau zu zeigen, wie seine Operation funktioniert hatte, um zukünftige, ähnliche Angriffe auf Casinos zu verhindern.

3

MIT Blackjack Team

Dieser Eintrag ist vielleicht der berühmteste von allen hier. Bücher wurden darüber geschrieben und 2008 wurde ein wichtiger Film veröffentlicht, in dem die Geschichte beschrieben wird.

Dieses Team, das Mitte der 90er Jahre als Klassentreffen nach dem Schulbesuch in den Campus-Klassenzimmern des Massachusetts Institute of Technology begann, begann, als diese brillanten Studenten statistische Systeme verwendeten, um das Blackjack-Spiel zu schlagen. Sie würden später Kasinos für die folgenden Jahre angreifen.

Der erste Kern der Studenten und akzeptierten Mitarbeiter machte dann eine Rekrutierungskampagne und stellte sogar Flyer rund um den Campus auf. Die Bewerber erhielten Tests, so dass am Ende nur die am besten geeigneten ausgewählt und anschließend gründlich im System geschult wurden. Das System bestand im Kartenzählen, das, wenn es richtig gemacht wird, dem Spieler einen leichten, aber erheblichen Vorteil verschaffen kann. Die Idee war nicht neu und Tausende hatten es schon einmal versucht, aber das MIT-Team hat es wirklich auf ein neues Niveau gebracht.

Sie erstellten Kasinomodelle und -umgebungen und gingen teamorientiert vor. Dieses komplexe Arrangement, bei dem ein Team die Chance, gefangen zu werden, auf ein Minimum reduziert, maximiert die Chancen und verschleiert die Wettmuster, die allen Kartenzählern inhärent sind. Kasinos hatten Erfahrung darin, Zähler zu identifizieren und ihre Zeit dort miserabel zu gestalten, aber es wäre äußerst schwierig für sie, wenn das Team ihre Aktivitäten gut genug maskiert. Stunden nach anstrengenden Stunden wurde mit der Perfektionierung des Systems verbracht, und jedes Mitglied musste eine langwierige und fordernde Testbatterie bestehen, bevor es ihm erlaubt wurde, im Live-Casino zu spielen.

Sie begannen mit Kartenspielen im Untergrund, um sich zu überzeugen, dass ihre Berechnungen und Methoden auf die realen Bedingungen übertragen würden. Als sie sich sicher waren, erhielten sie finanzielle Unterstützung von anonymen Investoren und gründeten ihre eigene Firma namens Strategic Investments. Mit einer Bankroll von Hunderttausenden von Dollars drangen sie in Vegas Casinos ein. Ihre Auswirkungen waren sogar noch größer als erwartet, da die Renditen ihre Ziele weit übertrafen. Allein an einem Wochenende wurden 400.000 $ an Gewinnen gesammelt.

Die Hitze in der Zeit behinderte das Team und sie mussten in kleinere, manchmal unappetitliche Casinos ziehen. Schließlich reisten sie in europäische Länder, aber ihr Ruf folgte ihnen auch dort. Nach mehr als einem Mal mit dem Gesetz verließen die ursprünglichen Mitglieder das Team. Neue Schüler kamen hinzu, aber Casinos auf der ganzen Welt wussten von MIT-Schülern und Jahrbuchfotos der Schule wurden in eine gemeinsame Datenbank heruntergeladen. Damit war die Regierungszeit des Teams effektiv beendet.

Insgesamt wurde berichtet, dass das Team in nur wenigen Jahren einen Gewinn von über 5 Millionen US-Dollar erzielt hat und außerdem zu einer legendären Einheit in der Popkultur geworden ist.

2

Richard Marcus

Marcus ist vielleicht der beste ausgewachsene Betrüger in der Geschichte des Casino-Glücksspiels. Am Anfang versuchte er sich nur auf das Glücksspiel zu stützen, aber bald fand er sich unter einer Brücke wieder. Er kam zusammen und wurde Blackjack- und Baccarat-Händler, aber während er auf der anderen Seite des Spieltisches saß, sickerten unheimliche Ideen in seinem Kopf. Diese Ideen würden sich verwirklichen und wiederum die Kasinos zerstören.

Ein einfacher, aber extrem schwer zu fahrender Zug machte Marcus zu einem Elite-Cheat. Er nannte es "The Savannah" und setzte eine geringe Anzahl von Chips ein, wie zum Beispiel drei $ 5 am Roulette-Tisch - nichts, was irgendwelche Aufmerksamkeit auf sich ziehen würde. Wenn er gewann, würde er sehr aufgeregt sein, schreien und schreien, während er seine Hände in die Luft wirft.Der Dealer war jedoch verblüfft, warum ein Spieler so begeistert war, eine so bescheidene Summe zu gewinnen. Marcus würde ihn darauf aufmerksam machen, dass sich unter den drei 5-Dollar-Chips ein brauner 500-Dollar-Chip befand, und wenn der Dealer die ersten drei hob, würde er tatsächlich sehen, dass dort ein 500-Dollar-Chip lag.

Auf der anderen Seite würde Marcus bei einem verlorenen Einsatz schnell und unbemerkt den $ 500-Chip vom unteren Ende des Stapels entfernen, während der Dealer zum Rad gedreht wurde und er nur noch $ 15 ausgeben würde. Es war nur eine rudimentäre optische Täuschung, aber eine brillante. Die Chips mit kleineren Nennwerten wurden nur geringfügig nach vorne gedrückt, um den größeren zu verdecken. Der Dealer hat den braunen Chip nie gesehen - es sei denn, der Spieler wollte es. Die Idee, Chips auszutauschen, war nicht neu, aber was Marcus 'Methode so innovativ machte, war die Tatsache, dass er sie rückwärts durchführte. Vergangene Plakate würden klein wetten, und wenn sie gewinnen würden, würden sie heimlich mehr Chips zu ihrem ursprünglichen Einsatz hinzufügen. Marcus begann mit einer großen Wette und änderte dann eine kleine, wenn er verlor. Es scheint nicht so, als wäre es eine drastische Änderung gewesen, aber Casinos hatten das noch nie zuvor gesehen und suchten nicht danach, weil die Sicherheit darauf trainiert wurde, nur Gewinne zu betrachten, und seine Gewinne waren absolut legitim, es waren seine Verluste nicht! Auf dem Höhepunkt ihres Spiels sanken er und seine Komplizen $ 5.000 unter $ 100.

Richard Marcus wurde schließlich gefasst und strafrechtlich verfolgt, aber nicht nachdem er geschätzte 5 Millionen US-Dollar aus Casinos auf der ganzen Welt verbannt hatte. Er verkauft derzeit Glücksspielbücher und behauptet auf seiner Website, dass er immer noch in Casino-Betrug verwickelt ist, aber auf eine Art und Weise, die Strafverfolgungsbeamte niemals fangen können.

1

Edward Thorp

Thorp ist der Vater des Kartenzählens. Er hat es nicht nur erfolgreich in realen Situationen eingesetzt, sondern auch das ursprüngliche System erfunden. Als Mathematikprofessor mit einem Master in Physik und einem Doktorat in Mathematik hatte er eindeutig überdurchschnittliche Intelligenz.

Als Erwachsener in den frühen 60er Jahren wusste Thorp so gut wie nichts über Casino-Spiele und die Welt des Glücksspiels. Als ein Freund, Claude Shannon, ihn und seine Frau nach Las Vegas brachte, interessierte er sich für Blackjack, und nachdem er das Spiel gespielt hatte, wurde er mehrmals überzeugt, dass es einen mathematischen Weg gibt, auf dem der Spieler einen Vorteil erzielen kann.

Er studierte das Spiel systematisch und untersuchte jede Facette des Spiels gründlich. Mit einem Computer der Universität, an der er lehrte, simulierte er Milliarden von Blackjack-Händen, um noch tiefer in die Mathematik des Spiels einzutauchen. Dieser Computer war so massiv, dass er einen ganzen Raum ausfüllte, jedoch weniger leistungsfähig als die heutigen Laptops. Durch seine Berechnungen und Beobachtungen schuf er sein System, das "die Unterschiede in den (Karten) berücksichtigt, die nach dem Austeilen bestimmter Hände übrig blieben". Im Grunde erkannte er, dass kleinere Karten für den Dealer vorteilhafter waren, und wenn sie das Deck verließen, verschob sich der Vorteil zu Gunsten des Spielers, sodass sie mehr setzen sollten. Gleichzeitig waren größere Karten für den Spieler vorteilhafter, und als sie das Deck verließen, verschob sich der Vorteil zum Haus oder Dealer, sodass weniger Geld eingesetzt werden sollte. Mit dieser Methode berechnete Thorp, dass der Spieler einen Vorteil von 1% bis 5% gegenüber dem Haus besitzen könnte.

Thorp und Shannon schlugen die Casinos und kehrten mit Geld gefüllt zurück. Ein typisches Wochenende würde heute 70.000 US-Dollar einbringen. Die Glücksspielbranche war mit Thorp nicht in der Lage, seine Kartenzählmethode fehlerfrei auszuführen. Schließlich gab es noch keine Kartenzählung, so dass sie keine Ahnung hatten, was los war. Thorp zog die Aufmerksamkeit der Casino-Bosse auf sich, als er anfing, ungewöhnlich hohe Summen zu gewinnen, und die meisten waren überzeugt, dass er betrog. Sie beobachteten ihn intensiv beim Spielen und studierten Videobänder seines Spiels, aber sie konnten nichts Schändliches sehen. Es dauerte nicht lange, bis einige Casinos Thorp aufforderten, das Land zu verlassen, weil er einfach zu viel gewann, aber sie wussten immer noch nicht, wie er dies tat.

Im Jahr 1962 schrieb Thorp sein Buch „Beat the Dealer“, in dem er das Kartenzählen mit dem Zehn-Zähler-System detailliert beschrieb und ein sofortiger Erfolg wurde sowie ein moderner Klassiker. Mit seinen Verkäufen hat er ein ziemlich schönes Vermögen angehäuft. 1966 verfasste er eine zweite Auflage, die die Feinheiten des Systems erweiterte. Es ist interessant zu bemerken, dass die plötzliche Explosion beim Kartenzählen zu Gunsten der Casinos funktionierte, da viele Leute, die dies versuchten, es nicht so effektiv schaffen konnten wie Thorp. Seine Erkenntnisse und Methoden waren jedoch die Grundlage für jedes folgende Kartenzählsystem, einschließlich des oben genannten MIT-Teams.

Nach seinen Glücksspielen setzte Thorp sein mathematisches Genie an der Börse ein und machte ein riesiges Vermögen in Wertpapieren und Hedgefonds. Aufgrund seiner Dominanz über die Casinos und seines revolutionären Denkens war Thorp einer der ersten sieben, die in die Blackjack Hall of Fame aufgenommen wurden.

Listverse Mitarbeiter

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