10 besten schriftlichen Videospiele
Unabhängig von der Form der Medien kann gutes Schreiben wie gutes Kochen bewundert werden. Ein spannender Intro-Hook, der mit einer faszinierenden Handlung, gewürzt mit einer logischen Handlung, und einem befriedigenden Ende zum Kochen gebracht wird, ist so ähnlich wie eine Mahlzeit, wie ich mir vorstellen kann. Ich glaube, es war Ray Bradbury, der etwas in der Richtung sagte: „Jede Geschichte hat nur ein (richtiges) Ende“, und ich fand dieses Zitat beim Schreiben dieser Liste immer relevanter. In dieser Liste werden wir einige der besten schriftlichen Spiele untersuchen, deren Aspekte - was das Schreiben angeht - sehr gut abgerundet sind. Gute Endpunkte erfordern ein erstaunliches Setup, wie das Aufstellen von Dominosteinen, um sie elegant und willkürlich zusammenfallen zu sehen. Also bitte genießen Sie diese Liste, Spieler oder nicht, weil jeder es genießt, wenn Dominosteine fallen (d. H. Der Höhepunkt).
10Mass Effect 2 2010
Mass Effect ist zwar die neueste Blockbuster-Produktion für Konsolen, es gibt jedoch einen bestimmten Grund, warum es in diese Liste aufgenommen wird. Da viele Gamer ihre vorherige Rettung aus dem ersten Mass Effect übernehmen, können sie ihre bisherigen Entscheidungen auf eine noch nie gesehene Weise beeinflussen. Von Anfang an ist dies ein schriftlicher Erfolg (insbesondere in Spielen), anstatt eine Geschichte über den Beginn einer neuen Geschichte fortzusetzen. Es bleibt Ihnen überlassen, nach den Entscheidungen des ersten Spiels, des zweiten Spiels zu leben. Gestorbene Charaktere kehren für diese Runde nicht zurück. Der erzählerische Aspekt von Mass Effect 2 wurde ebenfalls hoch gelobt, da er jede Ecke und Nische abdeckte, in der sich die Spieler befanden. Der Kontakt mit bekannten Gesichtern aus dem ersten Spiel spielt sich wie zufällige Wiedersehen zwischen alten Bekannten ab und mit so viel Tiefe mit mehreren "Game of the Year" -Preisen, verschiedenen Schreibpreisen und besten RPG-Preisen. Mit Mass Effect 2 gewinnt das Schreiben im modernen Gaming immer mehr an Bedeutung.
9 Zopf 2008Ein vom unabhängigen Softwareentwickler Jonathan Blow, Braid entwickeltes Plattform- und Rätsel-Videospiel wurde 2008 in der Xbox Live-Arcade veröffentlicht, mit einhellig positiven Bewertungen begrüßt und 2008 mit 55.000 Titeln zum zweitbesten Xbox Live Arcade-Titel. Während Kritiker seine einzige Hauptlücke als seine kurze Länge bezeichneten, beweist dieser Titel, dass Spiele mit Geschichten mit Flash-Fiktion aufwarten können. Braid umfasst mehrere zeitbasierte Welten, von denen jede ihren eigenen Mechaniker benötigt, um die Rätsel zu lösen. In einem Zeitspiel sucht Tim nach einer Prinzessin, die von einem angeblich bösen Monster geraubt wurde. Die einzige Beziehung, die wir mit der Prinzessin verbindet, ist, dass er etwas versöhnen will. Während Sie durch jede Welt gehen, erfahren Sie mehr über die zentrale Darstellung, meist durch Text, und das Ende wird absichtlich mehrdeutig gelassen. Einige haben das Spiel mit Memento und Eternal Sunshine of the Spotless Mind mit der Art und Weise verglichen, wie es seine Handlung und Erzählung miteinander verflochten. Andere haben gesagt, dass die Prinzessin der Atombombe analog ist. Wenn Sie jemals Braid spielen, tragen Sie dieses einfache Credo: "Sie müssen zurückblicken, um vorwärts zu gehen."
BioShock 2007
Das Spiel spielt in einer alternativen Geschichte im Jahr 1960 und findet in der Unterwasserstadt Rapture statt, deren Innenleben von Ayn Rand und der objektivistischen Philosophie und Rhetorik inspiriert wurden. Dieses Mal konzentriert sich das Spiel mehr auf das Setting als alles andere. Die einstige geordnete Zivilisation in Rapture hat sich zu einer dystopischen Gesellschaft entwickelt, in der Sie, der Spieler Jack, in der Nähe des Atlantiks zusammengebrochen sind. Auf dem Weg zum Meeresgrund und in die Entrückung beginnen Sie, die Ahnungen aufzudecken, die zum Untergang der Entrückung geführt haben. Das Unterwasserreich ist mit einer Reihe von Charakteren gefüllt, die den Annahmen entsprechen, die man mit einer Unterwasserstadt in Verbindung bringen würde, und einem Albtraum, der nur halb geträumt hat. Big Daddies, die an altmodische Taucheranzüge erinnern, und Spleißgeräte, die nach ADAM von den Little Sisters suchen, begleiten gewöhnlich die Flure der Entrückung, und als die Verschwörung dicker wird, sehen Sie, wie diese Gesellschaft unter ihren Regeln und Moral korrumpiert ist, dass Fragen eigentlich implizite Befehle sind.
7 Portal 2007Mit dem Aufkommen der Writer's Guild of America (2007), die herausragende Texte 2007/2008 akzeptierte und empfahl, war es für diejenigen überraschend, die nicht wissen, dass Bioshock oder Portal nicht zu den Nominierten gehörten, und sogar einige, die wie Dead ausgewählt wurden Head Fred, schien nicht sehr glaubwürdig zu sein, dass die WGA Videospiele als Medium des Schreibens akzeptierte. Mit dem kleinen und engagierten Team von Valve, das bei Portal gearbeitet hat, ist es jedoch nicht weiter verwunderlich, da Sie für die Nominierung ein Mitglied der WGA sein mussten. Portal wurde für seine Geschichte, Meme, Gameplay, Charakterisierung und sein kurzes Format gelobt, da es auf eine Disc in der Orange Box drängte. Seine Geschichte dreht sich um Chell und GLaDOS, einen einfachen Protagonisten gegen Technologie im strengen Sinne der Theorie des literarischen Konflikts. Dieser Konflikt ist jedoch nicht sofort offensichtlich, er scheint nur eklatant zu sein, nachdem er Ihren Kuchen nie erhalten hat. Das Zitat, das sich nach der Veröffentlichung von Portal wie ein Lauffeuer verbreitete: „Der Kuchen ist eine Lüge“, wurde zu einem Mem, das bedeutete, dass Sie ein leeres, unerreichbares Ziel erreichten. Die Charakteristik von Portal ist die pure Brillanz, die nur zwei Charaktere umfasst: einen Probanden und eine etwas empfindsame, passive aggressive KI. GLaDOS ist unser Gegenspieler, der Ihnen Kuchen verspricht, Sie beleidigt und jede Ihrer Bewegungen kritisiert, während Chell immer mehr Mühe hat, durch die nächste Testkammer zu kommen. Wenn der Abspann rollt und GLaDOS in musikalischen Obertönen abgehört werden kann, kommt ein Gedanke: Sie sind noch am Leben.
6Die älteren Schriftrollen IV: Oblivion 2006
In einem Spiel, in dem Sie sich leicht zwischen den Nebengrundstücken und Nebengeschichten verlieren können, ist The Elder Scrolls IV: Oblivion ein architektonisches Meisterwerk. Während Sie für einige Tage von einer Nebenfrage abgelenkt werden, ist die Hauptgeschichte noch im Spiel und legt die Grundlage und den Rahmen für alle Ihre Reisen in die Umgebung. Nicht spielbare Charaktere können dich anlügen oder anders auf dich reagieren, abhängig von Rasse und Geschlecht, einem subtilen, aber starken Unterton. Angefangen als gefangener Gefangener, der eine Chance bekommt, aus seiner Zelle zu fliehen, müssen Sie die Schließung der Tore zu Oblivion in Angriff nehmen - keine leichte Aufgabe. Obwohl dies alles ignoriert werden kann und Sie, der Spieler, Ihre Zeit damit verbringen können, die Landschaft zu erkunden, die oben genannten Nebenfragen zu erledigen und Ihren Charakter aufzubauen, wird die Geschichte von der zunehmenden Anzahl von Oblivion-Toren und ihrer dominanten Präsenz bestimmt auf den Hügeln. Jedes Subplot führt schließlich zurück und bringt Sie zur Hauptgeschichte zurück. Obwohl das Spiel noch nicht beendet ist, ist das Spiel noch nicht beendet. Es gab einige erschütternde Dialogfehler und unausgewogene Nivellierung durch Feinde. Oblivion gewann jedoch mehrere Auszeichnungen, darunter "Game of the Year" und "Best RPG" aus mehreren Publikationen.
An der Spitze der Verteidigung von Spielen als Kunstform (zum Teil von Roger Ebert veranlasst) steht Shadow of the Colossus. Das Spiel wurde von Team Ico, den Entwicklern hinter Ico, gemacht. Shadow of the Colossus ist ein spiritueller Nachfolger des oben genannten Spiels und wird im Jahr 2012 mit dem Namen The Last Guardian ein weiterer ähnlicher geistiger Nachfolger folgen. Um die Dinge interessanter zu gestalten, hat das Spiel insgesamt nur 16 Gegner. Sie beginnen Ihre Reise als Wanderer mit Ihrem Pferd Agro und appellieren an den Gott Dormin, Mono wiederzubeleben, von dem Sie später erfahren, dass er aufgrund eines verfluchten Schicksals geopfert wurde. In diesem Land, einsam und verboten, kennen Sie wenig Hintergrund zwischen den Charakteren und ihren Beziehungen zueinander. Sie haben die Aufgabe, die sechzehn Kolosse von Dormin zu zerstören. Nachdem Sie jedoch den ersten Koloss gefallen haben, ist klar, dass etwas Unheimlicheres im Spiel ist, da Sie von schwarzer Energie durchbohrt werden und am Schrein erwachen. Das Spiel leistet ausgezeichnete Arbeit, indem es durch minimalistische Berührungen eine Verbindung zwischen Ihnen und Ihrem Pferd herstellt. Das Pferd wird sich von den Klippen weg bewegen und springen, wenn es erforderlich ist, und beim Abklettern sogar selbstständig weiden. Während das Spiel und die Geschichte voranschreiten, erfahren Sie, dass Wander verfolgt wird, und Sie werden Zeuge einer der besten Anwendungen von Antihelden, die es je gab. Nach jedem getöteten Koloss wird Wander schmutziger, zerlumpter und unbeholfen. Dies führt dazu, dass Sie die Beweggründe von Wander in Frage stellen und genau auf welche Seite Sie abzielen sollten.
4Fahrenheit (Indigo Prophecy) 2005
Ein Kult-Klassiker, Fahrenheit oder besser bekannt als Indigo Prophecy in Nordamerika, war ein Vorläufer des viel bekannteren Heavy Rain und seines filmischen Gameplays. Aber wo das Spiel wirklich auffällt, ist seine tiefe, fesselnde und oftmals beunruhigende Geschichte. Die Geschichte, die sich mit einem Mord auf vielfältige und tiefgreifende Weise öffnet, und auf Platz zehn der Top Ten-Videospiele von Game Informer aufgeführt wird, dreht sich um Lucas Kane und die übernatürlichen Kräfte, die er kämpfen muss, um zu verstehen, warum New York City von einem Angreifer angegriffen wird Serie von mysteriösen Morden, die demselben Muster folgen: gewöhnliche Menschen, die besessen werden und in der Öffentlichkeit absolute Fremde töten. Fahrenheit wird von Gamespot mit dem Preis für die beste Story und das beste Abenteuerspiel ausgezeichnet.
3 Silent Hill 2 2001James Sunderland erhält einen Brief von seiner Frau, in der er gebeten wird, an seinen besonderen Ort zu kommen. Es war eine ruhige Stadt, die sie in der Vergangenheit besucht hatten, bevor die Krankheit sie aus diesem Leben nahm; Sie ist jetzt seit drei Jahren tot. Beim Betreten von Silent Hill begegnet James grausamen Monstern und übertriebenen Versionen der Menschheit, einschließlich eines Mädchens, das sich nicht bewusst ist, was um sie herum geschieht, einem Mann, der jemanden getötet hat, und einer Frau, die ein Abbild seiner Frau ist, obwohl sie aufgebläht ist besitzt nicht das gedämpfte Verhalten seiner Frau. Silent Hill 2 findet immer mehr Hinweise, die zur Offenbarung des Mordes an Ihrer Frau führen, und spricht Ihre Probleme mit Analogien und Metaphern an. Silent Hill ist keine Stadt, es ist Ihr emotionales Wesen, und jede Tür und jeder Flur könnte einen Hinweis auf James Vergangenheit enthalten. Je weiter Sie sich vertiefen, desto mehr müssen Sie die mentalen Blockaden bekämpfen, die ihn unschuldig und schuldig darstellen Beleuchtung.
2Deus Ex 2000
Mit einem Gewinn von über 40 Spielen des Jahres und der Auszeichnung "Best Story" stößt Deus Ex auf große Erwartungen. In dieser Cyberpunk-Geschichte über eine von Verschwörung kontrollierte Welt und am Rande des Zusammenbruchs erhält ein bionischer Regierungsagent, J.C. Denton, eine Reihe riskanter, verdeckter Aufträge seines Arbeitgebers UNATCO. Das Spiel enthält viele Hintergrundinformationen, die rein optional sind. Bücher, Zeitungen, E-Mails, Passwörter und andere Textzeilen, die für die Geschichte relevant sind und oft Anspielungen auf Science-Fiction-Referenzen wie Tron und Blue Harvest enthalten. UNATCO-Mitarbeiter reagieren auf Ihre Handlungen gegenüber Ihren Feinden, bewerten Sie oder geben Ihnen die kalte Schulter, und Feinde können nach Informationen gesucht werden. Deus Ex ist der Pionier der FPS-RPG-Formel und findet seinen Weg häufig an die Spitze der größten Spiele aller Zeitlisten.
1 Halbwertszeit 1998Für diejenigen von Ihnen, die die Reihenfolge der Listen einhalten, ist dies in umgekehrter chronologischer Reihenfolge, und so kommen wir zu einem der großen Größen des modernen Geschichtenerzählens von Spielen: Half-Life.Half-Life wurde als revolutionär in Bezug auf das eindringliche Spielerlebnis, die interaktive Umgebung und das Geschichtenerzählen angesehen und zitiert. Das Album wurde für überwältigend positive Kritiken veröffentlicht und wie Deus Ex die besten Spiele aller Zeitlisten. Das Spiel wurde über 50 Game of the Year-Awards als Ego-Shooter der Tour de Force verliehen und erhielt einen Platz im Guinness-Buch der Rekorde als meistverkaufte FPS aller Zeiten. Die Halbwertszeit enthielt kunstvoll eingespielte In-Game-Sequenzen und eine Geschichte, die den Spieler faszinierte. Einen Vorschlag oder eine Schlacht anbieten Gordon Freeman hat keine Chance zu gewinnen, ein Antiklimax nach dem, was Sie überlebt haben, es ist an der Zeit zu wählen…
+L.A. Noire 2011
Noire ist ein bevorstehendes Detektiv-Videospiel, das in Bezug auf das Schreiben sehr vielversprechend aussieht. Das Spiel, das im Nachkriegs-Los Angeles spielt und in einem Film-Noir-Stil gerichtet ist, soll sich auf eine Reihe von Morden konzentrieren, die der Spieler offen lösen darf. Allerdings ist nicht jede Quelle zuverlässig oder kann vertraut werden. Lügen, in Videospielen, entwickelt sich weiter.
Lobende Erwähnungen: Fallout 2, Fallout 3, Kingdom Hearts, Gabriel Knight: Sünden der Väter, Bully, Assassins Creed, Call of Cthulhu: Dunkle Ecken der Erde.